[GC 2011] – Secret Files III : Code Archimède s’invite à Cologne

S’il y a bien une chose que je déteste, c’est rédiger des “news à images“. Vous savez, écrire trois ou quatre lignes en balançant quelques images. Mais ici sur GSS, nous sommes différents et nous allons vous le prouver ! Secret Files III, digne héritier de cette saga du point’n click, s’apprête à débarquer l’année prochaine sur PC. Et le bougre ne s’est pas privé pour se faire remarquer lors de cette nouvelle édition de la GamesCon.

Deux images et aucune précision sur le scénario, voilà ce que nous disposions jusqu’à maintenant. Néanmoins, le casting ne réservait pas de réelles surprises, même si les deux héros des précédents volets (Nina Kalenkov et Max Grüber) semblent s’être vraiment rapprochés. Mais si la première fournée de screenshots était consacrée aux protagonistes, c’est au tour des décors d’être mis à l’honneur.

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[GC 2011] – Adrift entre en scène

La GamesCon, ce n’est pas seulement la présentation de gros blockbusters du jeu-vidéo tel Gears of War 3 ou encore Uncharted, c’est également l’occasion de découvrir des softs sortis de nul part ou presque, des titres un peu plus discrets mais possédant un fort potentiel. Adrift est de ceux-là. Développé en secret par le studio parisien DontNod, le jeu s’annonce comme un titre à l’ambiance futuriste, qui n’est pas sans rappeler les grands classiques de la SF.

Se déroulant dans un futur pas si lointain que ça, en 2084 pour être plus précis, le jeu se déroule dans un NeoParis méconnaissable. Fini les belles avenues ensoleillées, fini les parcs et les terrasses de café bondées de monde. Place aux grattes-ciels, place à la haute-technologie et à la morosité ambiante. Désormais, la réalité augmentée et la manipulation mémorielle sont monnaie courante, le commerce de souvenirs un marché comme les autres. L’intimité n’existe plus, et plus personne ne conteste l’ordre en place. Un background assez pessimiste tout de même.

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Divinity s’étoffe grâce à Dragon Commander

Larian Studios semble avoir parfaitement assimilé l’une des grandes règles du jeu de rôle : si tu veux que les joueurs, et accessoirement leur porte-monnaie, te restent fidèles, alors développe à fond l’univers que tu viens de créer. A cette condition, le succès tu rencontreras. C’est ainsi qu’est né Dragon Commander, héritier de la lignée des Divinity.

Prenant place dans l’univers de cette saga du RPG au CV déjà bien rempli, Dragon Commander permet aux joueurs de parfaire un peu plus leur connaissance de la série en incarnant quelques uns des tous premiers Chevaliers Dragons. Bien décidés à poser leurs petites papates de sac-à-main volants sur l’Empire, nos dites bestioles devront cependant faire équipe quelques mages et ingénieurs sur le champs de bataille. Mais là où le titre innove, c’est qu’il ne s’agira pas simplement d’un jeu de rôle, mais aussi d’un jeu de stratégie.

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