Preview Live ! – Old School Musical

Plein d’inspirations rétro et musicalement intéressant, Old School Musical mettra notre sens du rythme à mal en 2016 ! On a pus y jouer avant et voilà ce qu’il vaut pour l’instant, en images et sons… Bonus : les développeurs étaient sur le chat et on leur a posé plein de questions ! Date de sortie, copyrights pour les références, etc. Et rappelez-vous, sinon, notre interview de la Gamescom !

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[GC15] Preview – Shiness (PC, PS4, Xbox One)

Après une campagne de crowdfunding couronnée de succès, c’est sous la houlette de Focus Home Interactive que Shiness, un rpg d’action, nous montre où il en est. Si je n’y ai pas joué, un compte-rendu des derniers progrès de son développement ainsi qu’une démonstration en directe nous aura été faite.

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[GC15] Interview – David Leon (Twin Souls : The Path of Shadows) [VOSTFR]

Il fallait absolument qu’on aille le voir ! Découvert sur Twitter grâce à un lecteur fidèle (récompensé en toute fin de vidéo), Twin Souls semble être le Tenchu PsOne que plus aucun éditeur ne veut aider à sortir sur nos machines actuelles. Proposant plusieurs originalités, Twin Souls est surtout prometteur au niveau de son scénario, comme nous le laisse sous-entendre son créateur…

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[GC15] Interview – Dave Crooks (Enter the Gungeon) [VOSTFR]

Dodge Roll est un nouveau studio de développement qui nous propose un premier jeu complètement fou : on roule, on tue, on pousse des tables, on tue, on collecte des objets, on tue, tout cela contre des hordes d’ennemis, de balles, de salles, de choses à débloquer… Vivement ? Dave Crooks, co-fondateur de la boite et designer du jeu,  nous en dit davantage.

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[GC15] Interviews à l’Indie Arena

Impossible de parler de la Gamescom sans faire un tour en 10.1, le stand public le plus “fourre-tout” du salon. On y trouve régulièrement un groupe d’indépendants unis par une association, un événement… Et cette année, ce fut l’Indie Arena qui s’occupa de réunir tous ces développeurs qui tentent de montrer leurs jeux et de marquer les esprits des visiteurs du salon. Nous avons fait notre petit tour et avons discuté avec dix d’entre eux juste pour savoir… Au fait, c’est quoi votre jeu ?

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[GC15] Interview – Maxim Schoemaker (Interloper) [VOSTFR]

La première fois qu’on parlais de Maxim, c’était à la sortie de son premier jeu iOS nommé iCarus chez le duo SirRealism que nous avions là aussi interviewé. L’un des premiers tests de Game Side Story ! Depuis, Maxim a grandi, créé son propre studio et a beaucoup plus d’ambitions. Le beau Interloper est le premier jeu de Monogon Games… Sans doute pas le dernier !

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[GC15] Interview – Ruud Koorevaar (Zenzizenzic) [VOSTFR]

Complètement psychédélique, Zenzizenzic est un jeu auquel on a joué deux/trois jours avant de partir à la Gamescom et de rencontrer son créateur. Là bas, on découvre qu’Adult Swim Games a clairement sauvé le projet et surtout, que le nom du jeu est aussi difficile à prononcer que le nom de son créateur…

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[GC 15] Preview – Severed (PSVita)

Si la PS Vita est boudée par les gros éditeurs, elle reste une plate-forme privilégiée pour les indépendants. C’est le cas de Severed sorti tout droit de chez Drinkbox Studios (les papas de Guacamelee), qui proposent cette fois-ci un dungeon crawler dans un univers à mi-chemin entre l’angoissant et le mystique.

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[GC15] Interview – Rahim Attaba (Gigantic)

On n’attendait rien de ce nouveau Free to Play, si ce n’est de jolis effets visuels et un univers coloré. Et puis on y a joué, quelques minutes… Assez pour se rendre compte d’un certain potentiel. On en a profité pour en discuter avec Rahim Attaba, le Responsable Publishing Europe pour Motiga.

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[GC15] Interview : Niels Koopmans (Lumini) [VOSTFR]

Onirique, beau, poétique, Lumini s’apprête à sortir sur Steam et consoles dans quelques semaines/mois. La Gamescom fut l’occasion pour nous de rencontrer son créateur et de lui demander de faire le point sur une simple question : Lumini, c’est quoi ?

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