Phoning Home

Quand les communiqués sont tombés, les premiers screenshots arrivés, on a tout de suite reconnu ce petit robot héros de Phoning Home : c’est Wall-E. À moins que ce ne soit Johnny 5 ? Bon, les références sont évidentes mais au final, Phoning Home n’a rien à voir avec ces deux tas de boulons adorables…

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Home Improvisation : Furniture Sandbox

Que vous soyez du genre à vous regarder dans un KNAPPER ou que vous adoriez les petits paniers RISATORP, que vous encastriez à merveilles des tables VITTSJÖ ou que le fauteuil STRANDMON soit votre préféré de toute la gamme, Home Improvisation tirera totalement partie de vos compétences en meubles IKEA. Et dire que cette critique n’est même pas sponsorisée. Quel gâchis !

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[GC16] – The Long Journey Home – Interview : Andreas Suika

Dire que The Long Journey Home est un jeu que l’on attend à la rédaction est un euphémisme après cette interview passionnante ! L’actuel Creative Director de ce jeu de “survie dans l’espace… mais pas que” nous parle de ses ambitions, de ses références Space Opera mais surtout, de ce qui fera de The Long Journey Home un jeu bien à part. Découvrez !

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Animal Crossing : Happy Home Designer

Quand on parle d’Animal Crossing généralement, il est question de gestion de vie d’animaux bipèdes dans des maisons trop serrées pour eux, où vous débarquez en renfort de la ville en tant que seul humain de la bande. Bon, dit comme ça, c’est glauque. Cette fois, Happy Home Designer met surtout en avant la gestion de l’immobilier de la ville. Et devinez qui c’est qui est en charge des affaires ?

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[GC15] Preview – Project Daedalus : The Long Journey Home (PC, Mac, Linux)

Project Daedalus/The Long Journey Home était le projet secret que Daedalic voulait nous présenter cette année. A la tête de cette présentation, un de ses développeurs très enthousiaste à l’idée de nous montrer son bébé malgré une fin de Gamescom fort épuisante. Il nous prévient que ce que nous allons voir est encore loin d’être terminé. L’interface est par exemple très rudimentaire. Je me suis donc efforcé de faire preuve d’imagination et de passer outre.

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Home is Where One Starts…

Le jeu d’exploration à la première personne est désormais une valeur sûre du jeu indépendant. Revendiquant clairement des inspirations telles que Gone Home ou Dear Esther, Home is Where One Starts… tente d’apporter sa touche de nostalgie baignée de sublimes lumières. Laissons-nous donc emporter.

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Home : de nouveaux moyens de retrouver votre maison

Vous savez, moi je n’ai pas de maison. Avant je vivais sous un pont mais un jour il s’est effondré sur ma tête donc j’ai dû déménager. Ma nouvelle maison juste à moi est donc devenue la poubelle au coin de la rue où tout meurtrier qui se respecte jette le corps, ou ce qu’il en reste, des personnes fraîchement tuées (de préférence Hiji). Après m’être étouffé dans du sang, j’ai déménagé dans ma demeure actuelle : une cave éclairée à la bougie, sans chauffage mais avec du wifi, le nécessaire pour newser donc. Bien évidemment, tout cela est faux.

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Le survival-horror 2D avec HOME

C’est à croire que Jasper Byrne a fait des émules avec son titre Lone Survivor, car à y regarder de plus près, HOME de Benjamin Rivers ressemble comme deux gouttes d’eau à son prédécesseur. Même genre, mêmes graphismes, même ambiance glauque. Mais bon, tant que le soft est bon, pourquoi s’en plaindre ?

Survival-horror tout en 2D pixelisée, HOME vous place dans la peau d’un homme qui se réveil totalement perdu dans un lieu inconnu, pire encore sa femme semble avoir disparu et la maison semble habitée par des forces maléfiques. Angoissant, nous en conviendrons. Mais notre héros semble avoir conservé toute sa jugeote, puisqu’il fait ce que chaque personne censée ferait dans cette situation : empoigner une lampe de poche et partir à l’aventure. Mais attention, il semble que le soft ne compte aucune affrontement direct, votre progression se réalisant à l’aide de vos choix et expériences. A voir.

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Cities XL 2012 en trailer vidéo…

Plus d’un millier de structures différentes, 300 nouvelles constructions depuis le précédent City-Builder de l’éditeur, seront proposées dans ce Cities XL 2012 de Focus Home Interactive. Quinze nouvelles cartes (pour un total de 62), des challenges, des contrées sublimes et toujours plus d’originalités de gameplay sont les différentes jolies choses annoncées par le communiqué de presse accompagnant cette sympathique vidéo.
L’occasion de réellement découvrir Cities XL 2012, sa puissance graphique, son ambiance très réaliste et son niveau de zoom qui promet de jolis screenshots de sa propre ville. Sortie prévue pour demain, 20 octobre, dans tous les bons magasins (qu’ils soient réels ou en ligne). Pour ceux qui possèdent déjà Cities XL, une version de “mise à jour” sera aussi vendue à un plus faible prix.

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Le Testament de Sherlock Holmes en images…

Focus Home Interactive est fier de nous annoncer qu’ils continuent de nous abreuver des aventures vidéoludiques du plus grand détective anglais et que le tout nouvel épisode nommé Les Nouvelles Aventures de Sherlock Holmes : Le Testament de Sherlock, est d’ores et déjà annoncé. Plusieurs screenshots et artworks viennent prouver que les développeurs de Frogwares ne se reposent clairement pas sur leurs lauriers.
Alors que ceux-ci pourraient jouer la carte de la facilité, il est évident que chaque jeu Sherlock propose réellement quelque chose de nouveau, se met réellement à jour et permet ainsi une vraie immersion et toujours plus d’intemporalité de l’univers auprès des lecteurs fidèles comme des nouveaux venus.  En tant que fan de l’oeuvre de Sir Conan Doyle, je suis aux anges. Sortie prévue sur PC, 360 et PS3 à la fin de l’année !

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