L'équipe de Ultraflow 2

L’équipe de Ultraflow 2

Des graphismes minimalistes et un principe de gameplay accessible à tous : voilà ce que va tenter de proposer Ultraflow 2 sur iOS, Android, Windows Store et Amazon. Sur toutes les plateformes tactiles, donc. Pour la sortie du jeu, nous vous proposons un petit entretien avec ses créateurs...
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"Le Block Design en Level Design" par Hugues Barlet

“Le Block Design en Level Design” par Hugues Barlet

Cet article a été initialement réalisé pour Gamasutra. Mais plutôt que d'y voir de la copie, j'essaie de voir plus le bon côté des choses et donc du partage de connaissances et d'informations entre les développeurs. Ici vous trouverez donc une version française avec quelques petites adaptations ! (mineures) J'espère que l'article sera compréhensible par tout le monde !
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Interview - Hugues Barlet (Slak Games)

Interview – Hugues Barlet (Slak Games)

Slak Games a réussi l'impossible en donnant suite à son Mechanic Infantry avec un Mechanic Escape attendu pour demain, le 15 avril 2014. Pour l'occasion, on a eu le privilège de discuter avec Hugues Barlet, Level Designer du jeu et étudiant à l'ICAN. Un parcours indépendant plus qu'intéressant...
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Interview - L'équipe de Kawiteros (Nova Play 2014)

Interview – L’équipe de Kawiteros (Nova Play 2014)

On commence notre série d'interview avec un projet de six étudiants de l'ICAN, L'Institut de Création et d'Animation Numériques. Le projet est nommé  Kawiteros et se penche sur la communauté des Huichols, de la Sierre Madre du Mexique Occidental. En clair, vous sortirez de cette interview moins bête que vous n'y êtes entrés ! C'est déja ça, non ?
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