The Battle at Kemble’s Cascade

Les mondes du jeu vidéo et du jeu de plateau sont intimement liés. Il n’est pas rare de voir le premier adapter les succès du second, et inversement. Le jeu vidéo s’inspire même régulièrement de concepts du jeu de plateau pour développer ses propres genres, ses propres identités (le STR, par exemple, qui dérive du wargame). En revanche, il est plus inhabituel de constater le phénomène inverse. The Battle at Kemble’s Casade en témoigne pourtant : voilà qu’un jeu de plateau s’inspire directement du principe des shoot’em up.

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T.I.M.E Stories

Depuis quelques années, le jeu vidéo se tourne régulièrement vers la narration comme principe fondamental du jeu. Des titres comme Gone Home ou Dear Esther se sont construits entièrement autour d’elle, et l’on a vu naître un genre presque à part entière, représenté par des œuvres telles que The Walking Dead (de Telltale) ou Life is Strange (de Dontnod). Si le phénomène n’est pas si surprenant pour un média qui lorgne traditionnellement vers la littérature ou le cinéma, voilà qui est plus étonnant : la narration s’invite à présent également dans le jeu de plateau. Bienvenue dans Time Stories, édité par Space Cowboys.

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