[GC 15] Preview – Sublevel Zero (PC, Mac, Linux, SteamOS)

Créé au départ dans le cadre du Ludum Dare 29, Sublevel Zero se paie le luxe d’une version commerciale accompagnée de prestations rehaussées. Graphismes réévalués à la hausse, toujours dans un style mâtiné de textures aux gros pixels, mais cette fois-ci accompagné d’effets de lumières fort attrayants.

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“Le Block Design en Level Design” par Hugues Barlet

Cet article a été initialement réalisé pour Gamasutra. Mais plutôt que d’y voir de la copie, j’essaie de voir plus le bon côté des choses et donc du partage de connaissances et d’informations entre les développeurs. Ici vous trouverez donc une version française avec quelques petites adaptations ! (mineures) J’espère que l’article sera compréhensible par tout le monde !

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Interview – Stefan Schmitz (Dieselstormers)

Toujours en Early Access et constamment mis à jour, le projet kickstarter réussi qu’est Dieselstormers s’annonce des plus délirants. Mais pour le moment, nous sommes allé voir un level designer du jeu, présent à la GamesCom, pour lui demander ou ils en étaient et pour quand ils prévoyaient le jeu… Attention, le monsieur parle extrêmement vite !

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Voxatron s'écoule au propre, comme au figuré…

Bien vendu dans le Humble Voxatron Debut venant de se terminer, ayant récolté 902,448 $ pour 172,261 bundles vendus (soit une moyenne d’achat de 5$), Voxatron fait déjà reparler de lui avec ses mises à jour à venir.
On peut d’ors et déjà télécharger (sur la page des acheteurs du Bundle) une version débloquant un salvateur contrôle à la manette, mais Lexaloffle ne va pas s’arrêter en si bon chemin. Un principe de fluide, de blocs qui s’écoulent comme du sable ou de l’eau, est en cours de développement et promet beaucoup. Ce principe est montré en image ci-dessous.
Enfin, une vidéo officielle vient compiler la plupart des meilleurs niveaux “BBS”, créés par les joueurs avec l’éditeur fourni. On y découvre de belles idées et une imagination toujours aussi débordante. Voxatron serait-il promis au même futur qu’un certain Minecraft ? C’est tout le mal qu’on lui souhaite !

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Captain America : Super Soldier (PS3 / 360)

Il a des super héros qui déjà, en film, sont très compliqués à adapter. Si Kenneth Branagh a parfaitement réussi son adaptation de Thor, on attend encore de voir ce que donnera Captain America au cinéma à la fin du mois. Mais pour patienter, Sega et Next Level Games nous proposent un jeu vidéo. Cette version PlayStation 3 / Xbox 360 sait-elle se faire intéressante ?

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Images 360 et PS3 pour The First Avenger

Avec ces quelques nouvelles images, Captain America : Super Soldier s’annonce pour le 15 juillet prochain. Adaptation du film des studios Marvel à venir au mois d’aout dans nos contrées, ce titre édité par Sega et surtout développé par Next Level Games (Punch-Out, Mario Strikers Charged…) proposera d’incarner le Captain dans une aventure qu’on nous promet au moins aussi palpitante que celle du film. En espérant que le jeu soit un peu plus réussi qu’Iron Man et un peu plus ambitieux que Thor…

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En attendant sa sortie, One Eye se tease…

Une vidéo et deux images, c’est ce qui suffit à Gromy pour nous passionner toujours plus pour son petit jeu de plateforme très prometteur : One Eye Adventure. Bientôt de sortie, sans qu’on ne sache grand chose sur une date précise, il est surtout visuellement très attirant. Les screenshots ci-dessous sont aussi l’occasion de découvrir quelques nouvelles idées de level-design auquel nous aurons à faire face, en espérant qu’il soit aussi inventif que dans la petite démo toujours disponible sur le blog de l’auteur.

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Sky Invader : la menace en ombres chinoises

Totalement réalisé en 720p, Sky Invader est très avancé visuellement. Ce Tower Defense assez original proposera de controler un immense vaisseau spatial venu envahir notre planète et devant faire face aux armées des terriens bien décidés à ne pas se laisser faire. Graphiquement, tous les ennemis apparaissent en ombre chinoise alors que le reste du niveau est entièrement coloré. Prometteur !
Néanmoins, Clément Willay aka Eagle4 a besoin d’aide. Il est graphiste, programmeur, chef de projet, co-scénariste, sound designer. Au niveau des musiques, il a déjà trouvé un talent à exploiter. Le seul problème et qu’il lui manque un level-designer, une fonction qu’il ne sait pas gérer lui même. Alors si vous avez l’âme d’un grand créateur, un petit curriculum vitae sympathique, que vous vous y connaissez dans les logiciels de la Click Team et que vous voulez aider un jeu prometteur à atteindre la version finale, c’est par ici que ça se passe. En attendant, voici quelques images du jeu et une vidéo qui donne vraiment envie.

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Frogger revient sur Nintendo 3DS

Konami n’en a clairement pas fini avec ce personnage, bien au contraire. À l’occasion de ses trente ans d’existence, Frogger se paye un remake en 3D sur la dernière console portable de Nintendo. Les premières images de cette énième itération se dévoilent ci-dessous.
Le jeu est prévu pour cet automne et proposera un gameplay assez similaire, bien qu’évolué, à celui de l’époque. Plusieurs environnements tels que New York ou un casino seront à découvrir à travers un level design forcément plus intéressant et une soixantaine de stages différents.

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L’éditeur de No Time To Explain pour les riches

L’éditeur de niveau, promis avec la version bêta du jeu, sera en effet bientôt disponible pour les possesseurs d’un Mac. Pour rappel, cet éditeur sera accessible pour tout ceux qui on pré-acheté le jeu à au moins 25$ sur Kickstarter. Pour les autres qui ne l’ont pas encore fait, il vous reste 10 jours. Et pour vous motiver un peu, les plus doués d’entre vous seront crédités comme level designer ! Le développeur en profite pour nous dévoiler une petite image et donc, une nouvelle phase de gameplay de ce titre hors du commun.

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