Bloop

Les jeux indépendants sont très souvent basés sur la physique et voir ce titre mettre en place de “simples” puzzles successifs à base de liquide à transporter au bon endroit ne donne franchement pas envie de s’y mettre. Heureusement, il y a l’atmosphère et l’humour pour donner un sens à tout cela…

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Bloop : un jeu à l'état liquide…

Développé par 2SD sous Construct, Bloop est un petit jeu de réflexion/labyrinthe demandant au joueur d’amener du liquide à un endroit précis. Jouant avec la physique et plusieurs plateformes à activer au bon moment, Bloop est clairement un titre réservé aux gens patients qui aiment recommencer mille fois une même épreuve pour arriver à leurs fins.

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Petite réflexion sur l’eau dans le jeu-vidéo

Voilà qui est bien ennuyeux. Skywilly n’étant toujours pas de retour à l’époque de l’écriture de ce texte, me voilà contraint de diversifier mon activité. Eh oui, je suis sûr que vous êtes un lectorat exigeant et que mes news, aussi bien écrites soient-elles, ne vous suffisent pas. Je vous propose donc en ce dimanche une réflexion sur l’eau, plus particulièrement sous son aspect virtuel.

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Steam vient de caser la Vessel

Finaliste à l’Indie Game Challenge 2010 mais aussi à l’Independant Games Festival de la même année, attendu depuis deux ans maintenant et diaboliquement attirant, le jeu de réflexion/plateforme en 2,5D qu’est Vessel a désormais sa date de sortie officielle.
C’est donc le 1er mars prochain que Vessel, le jeu de Strange Loop Games, sera jouable sur la plateforme de téléchargement Steam mais aussi sur le site officiel. Les consoles auront elles aussi le droit à leur sortie dans les jours/semaines/mois à venir. Le but du jeu ? Vous contrôlez un personnage qui a l’étrange faculté, grâce à une machine de son invention, de contrôler tous les liquides se trouvant dans votre environnement. Avec cela, il sera donc demandé d’enchainer les puzzles pour arriver au terme d’un scénario encore tenu secret, mais qu’on est impatient de découvrir. Pour en savoir toujours plus, vous pouvez aller sur le blog des créateurs !

Une date de sortie pour Puddle

S’il y a bien une chose énervante dans la vie, c’est de renverser son verre. Synonyme de corvée de nettoyage, l’idée a néanmoins séduit six étudiants de l’ENJMIN qui ont décidé d’en faire un jeu. Grand bien leur fasse, car le titre fut vainqueur de la catégorie étudiante de l’IGF. Et la belle histoire ne s’arrête pas là, car Konami a décidé de distribuer le jeu sur le X-Box Live Arcade.

Sachez juste, pour rappel, que l’objectif de Puddle consiste à se servir du décor afin de mener une certains dose de liquide à bon port. Non content de proposer un concept novateur, le jeu est doté d’un graphisme de bonne facture, mais aussi et surtout d’une physique travaillée synonyme de réactions réalistes de la part du liquide. Le tout devrait débarquer au mois de novembre.

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Un trailer pour Puddle

Guidez votre fluide d’un point à autre, ça peut être parfois difficile, mais c’est ce que nous propose Puddle, récemment annoncé sur Xbox Live Arcade. Il s’agira de mouvoir l’environnement et non le liquide lui-même pour arriver au but. En faisant bouger le monde, vous pouvez accélérer/ralentir le liquide, ou même le faire “sauter” pour éviter des obstacles. Il faudra tout de même faire attention, car le liquide peut s’évaporer si vous allez trop lentement. De plus, la physique impliquée se veut réaliste : un mouvement trop brusque vous fera perdre un peu de fluide et des mouvements trop lents vous feront rater des sauts.

Si vous avez suivi l’Independent Games Festival à la GDC 2010, vous avez peut-être entendu parler de ce jeu qui fut le vainqueur de la catégorie étudiante. En effet, Puddle est à l’origine, l’idée de 6 étudiants de l’ENJMIN. Voilà donc une vidéo qui montre le gameplay du titre.

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Blockade Runner : des vaisseaux à blocs !

Minecraft est une grande source d’inspiration, c’est une certitude. Mais quand cela aboutie à des projets aussi intéressants, on ne va pas s’en plaindre. Blockade Runner est un jeu conçu par ZanMgt, actuellement en version Release 1 Week 2 et librement téléchargeable sur son site officiel. Le concept est assez simple : construire des vaisseaux dans le vide galactique, à l’aide de blocs bien entendu, avec surtout la possibilité d’y greffer un moteur et autres sympathiques inventions permettant de créer une véritable armada
Pour le moment, le joueur à accès à 12 textures de blocs différentes. Plus tard, on nous annonce la venue de liquides, de gaz et de tout un joli paquet d’idées qui va plaire aux amoureux de Science Fiction qui trouvent le jeu de Notch trop terre-à-terre. Cependant, les amateurs d’Indie ne vont-ils pas faire une overdose de blocs dans les jours à venir ?

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