TIS-100

Il est courant de voir le jeu vidéo s’escrimer à contenter un maximum de gens pour multiplier les chances de rencontre avec un public le plus large possible. On constate ainsi que des styles graphiques et des mécaniques de gameplay se retrouvent surreprésentés, sans que cela nuise d’ailleurs forcément à la qualité des jeux. Les raisons sont évidemment économiques, et d’une logique implacable. Et puis, il y a Zachtronics. Le studio américain, responsable entre autres de SpaceChem et InfiniMiner, reste résolument fidèle à son identité à part et jusqu’au-boutiste. Avec TIS-100, le message est clair : au diable les artifices de rassemblement populaire.

(ce test a été réalisé à partir de la version early access)

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Dossier : Le jeu incrémental

Si les motivations et les attraits du jeu sont multiples et variés, dans le fond comme la forme, il n’est pas rare de retrouver comme cœur de gamedesign une course au « toujours plus ». Toujours plus de score, d’argent, de niveaux, de force… En somme, de nombreux jeux reposent essentiellement sur un principe-objectif de chiffres qui augmentent en fonction des actions du joueur. Les jeux incrémentaux se focalisent sur cette mécanique, se recentrent sur elle pour en faire ressortir tout le côté addictif… mais également parfois le côté absurde.

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Miner Wars : nouvelle Pre-Alpha

Cela faisait quelque temps maintenant que l’on n’avait pas de nouvelle de Miner Wars, le jeu de Keen Software House dont on vous avait dit tout le bien que l’on en pensait dans notre Preview. Depuis, le jeu et les développeurs ont parcouru un joli bout de chemin et se sont tous deux améliorés. De nouvelles recrues dans l’équipe plus tard (bravo à Jan Jrikovsky), voici qu’une nouvelle Pre-Alpha est mise à disposition de ceux ayant craqué pour la précommande de ce titre hors du commun.
On y découvrira une toute nouvelle interface de jeu, de nouvelles armes, une meilleure intelligence artificielle, un moteur physique repensé et une centaine d’améliorations visuelles pour rendre l’espace toujours plus magnifique à conquérir. Je vous laisse visiter le site officiel pour davantage de détails et vous propose de découvrir de toutes nouvelles images dans la suite de cette news…

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Où l'on reparle de Miner Wars…

Depuis la sortie de la version pre-alpha, dont nous vous expliquions le contenu dans un petit article il y a peu de temps, les développeurs de Miner Wars se sont faits très discrets. Présents à l’E3, mais sans grandes révélations, ils passent aujourd’hui la première pour nous avertir qu’une vingtaine de logos ont été dessinés et qu’un seul sera choisi.
Mais il y a mieux. Des programmeurs de chez 2K Games sont entrés dans l’équipe pour aider à terminer le travail. Comble de bonheur, le jeu est du coup prévu pour le 30 aout prochain. Nous ne sommes pas à l’abri d’un report, mais chut ! Ne portez pas la poisse !

Preview – Miner Wars (PC)

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Annoncé comme un mélange parfait entre le mythique Descent et l’anecdotique Red Faction, Miner Wars se montre à des heureux élus en une version Pre-Alpha assez démonstrative des possibilités offertes par le moteur du jeu. En attendant que le titre complet sorte de son très ambitieux développement et que l’on en sache davantage autour de l’aspect MMO promis par ses créateurs, rentrons concrètement dans le vif du sujet : Miner Wars, c’est quoi ?

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