Tooth and Tail

Il y a des critiques qui sont simples à écrire, soit parce que le jeu est très bon (ou très mauvais), soit parce que ses points forts et faibles sautent tellement aux yeux qu’ils sont faciles à décortiquer. D’autres critiques sont bien plus complexes, notamment pour les jeux moyens qui ne racontent rien. Mais pour Tooth and Tail, la nouvelle production des de Pocketwatch Games (les créateurs de Monaco), le problème ne vient pas du jeu mais du joueur, qui est bien trop mauvais et n’arrive pas à avancer dans un jeu qui a tout d’un grand.

Lire la suiteTooth and Tail

Distrust

L’être humain est parfois un peu bizarre. Il faut l’avouer, vouloir construire une base en pleine antarctique, ce n’est pas vraiment être très “fute-fute. D’un, parce qu’il fait froid, mais du genre vraiment froid, celui qui déconne zéro. De l’autre, parce qu’on sait tous que c’est l’endroit idéal pour qu’un alien s’y planque (ce dernier ayant tendance sous-estimer la stupidité humaine). Alors, si on vous appelle pour une mission de sauvetage en plein désert de glace, vous savez que ça va mal tourner.

Lire la suiteDistrust

GRAV : la (belle) survie selon Bit Monster

Ils dansent avec leurs armes, pendant qu’apparaît le logo du jeu. Voilà ce que les colonisateurs de ce nouveau jeu de survie aux couleurs criardes, à la troisième personne, entièrement en 3D et visuellement très avancé, font dans ce premier trailer. L’ambiance est posée.

Lire la suiteGRAV : la (belle) survie selon Bit Monster