Lethis : Path of Progress

Caesar, Pharaoh, Zeus, sont les trois titres auxquels j’ai immédiatement pensé lorsque j’ai entendu parler de Lethis : Path of Progress pour la première fois. Développé par les Bretons de Triskell Interactive et véritable hommage à ces titres prestigieux, nous allons voir aujourd’hui si la recette fonctionne toujours.

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Dossier : Le jeu incrémental

Si les motivations et les attraits du jeu sont multiples et variés, dans le fond comme la forme, il n’est pas rare de retrouver comme cœur de gamedesign une course au « toujours plus ». Toujours plus de score, d’argent, de niveaux, de force… En somme, de nombreux jeux reposent essentiellement sur un principe-objectif de chiffres qui augmentent en fonction des actions du joueur. Les jeux incrémentaux se focalisent sur cette mécanique, se recentrent sur elle pour en faire ressortir tout le côté addictif… mais également parfois le côté absurde.

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Analyse : Jeu Vidéo et Récompenses

En tant qu’objet ludique, le jeu vidéo obéit généralement à des concepts propres au jeu. Nombreuses sont les mécaniques à s’appuyer sur le principe d’obstacles à surmonter pour continuer à avancer, à progresser. Et de la même manière, nombreux sont les jeux à récompenser le joueur pour avoir su franchir ces obstacles. En fait, ce rapport du jeu et du joueur à la récompense constitue souvent un moteur essentiel du game design, et parfois même la raison principale motivant le jeu lui-même. Passons donc en revue certains schémas de récompense, et voyons comment les jeux prennent parfois ces schémas à contre-pied pour mieux surprendre le joueur.

(Attention, cet article contient des spoilers sur les jeux Divinity II : Ego Draconis et Braid)

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Dans les coulisses d'Happy Burst Day…

Les créateurs motivés et passionnants de chez Galhmac (dont vous pouvez toujours lire l’interview sur ce site) se lancent dans une jolie aventure Making-Of en annonçant quelques articles semestriels sur leur blog. Le premier de ces billets porte sur la refonte totale du code du jeu, les nouveautés de gameplay, quelques trouvailles sur les modes de jeu mais aussi et surtout la diffusion de deux nouvelles images “Work in Progress” de leur titre multijoueur en arènes. Admirez !

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