Fenix Rage

Fenix Rage

La vie est une éternelle comparaison. C’est moche mais c’est comme ça. On compare pour deux raisons : soit pour prouver qui est le plus fort, soit par besoin de référence pour expliquer. Forcément, les références ne peuvent que faire du mal car c’est bien trop rare de voir un titre surpasser le maître du genre. Pas de chance pour Fenix Rage, ça va être le cas. Mais à quel
/
Rage Runner

Rage Runner

Qui n'a jamais rêvé d'attaquer l'Etoile Noire à bord d'un x-wing ? C'est presque ce que proposent les deux développeurs d'Hypercane Studios avec Rage Runner. Vous devrez évoluer dans des couloirs très étroits parsemés d'obstacles à toute allure.
/
Red Goddess débarque joliment sur Kickstarter

Red Goddess débarque joliment sur Kickstarter

Yanim Studio, surtout habitué aux petits films d'animation, se lance dans le jeu indépendant avec une équipe Franco-Espagnole plus que motivé. Leur projet ? Red Goddess, un jeu de plateformes et de réflexion qui a tout pour plaire...
/
The Asskickers

The Asskickers

Nombreux sont les studios à vouloir se lancer dans le beat'em all très arcade, à la manière des cultes Street of Rage et Double Dragon. Ago Games parvient-il à offrir un bon dérivé de ces titres aux amoureux du genre ?
/
The Asskickers est disponible !

The Asskickers est disponible !

Ce beat'em all français des studios nancéiens d'Ago Games vient tout juste de sortir après quelques années de développement. En 2D, en HD, sur PC ou sur Mac, The Asskickers vous propose de jouer trois "botteurs de culs" nommés Alex, Diane ou Marcus, dans un univers de violence exacerbée ou une société corrompue va les obliger à prouver leur innocence. Six niveaux, trois modes de jeu (solo, survie et contre la
/
Rage : du gameplay en guise de trailer...

Rage : du gameplay en guise de trailer…

Plutôt que de faire dans la surenchère habituelle, avec une pointe de cinématique et quelques jolis montages efficaces, John Carmack et son équipe des talents d'ID Software nous proposent de découvrir leur RAGE uniquement en une longue phase de gameplay. Il faut bien avouer que c'est tout simplement très prenant. L'univers post apocalyptique et l'aspect FPS presque "traditionnel" mettent dans l'ambiance. La modélisation des personnages, le doublage, les armes, l'impact
/
Hits Playtime – Interview des créateurs de K-DecoLL !

Hits Playtime – Interview des créateurs de K-DecoLL !

Créer un beat'em all avec l'esprit des années 90 et un thème mis au gout du jour est une idée loin d'être bête. Comment ces étudiants s'y prennent pour mettre en place leur projet et surtout, que pensent-ils de cette médiatisation via le concours Hits Playtime ?
/