Monkey King Studio : le parcours d’un studio indé amateur…

Cet article à pour but de présenter le parcours d’une équipe d’amateurs dans le long processus de création d’un jeu vidéo indépendant. Il y à un peu plus de 3 ans, naissait Monkey King Studio un groupe de travail sans grandes prétentions. En effet, originellement composé de Maxime Cabezas, qui avait déjà réalisé quelques prototypes de mini-jeux avec le logiciel Construct 2, et moi-même, graphiste de métier, mais qui n’avait jamais produit quoi que ce soit dans le secteur du jeu vidéo.

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Interview – Monkey King Studio

Rencontrés au Stunfest, les sympathiques créateurs de l’atypique shoot Prism à venir se dévoilent dans cette longue interview. L’occasion d’en savoir plus sur ce jeu hors du commun mais aussi sur leur vie dans le monde du développement indépendant…

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