Tristesse : Shelter 2 est repoussé…

Attendu pour cette fin d’année, la suite de la simulation de blaireaux (bon, dit comme ça, j’avoue…) reviendra avec de petits louveteaux au début de l’année 2015. Un report assez triste mais qui permettra à Might & Delight de recadrer ses projets et d’aller jusqu’au bout de leurs idées. Mais tout de même, on ne peut s’empêcher d’y laisser un petit soupir d’impatience.

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Divinity : Original Sin sortira le 30 juin…

… Enfin, on l’espère ! Car mine de rien, cela fait plusieurs reports de date pour le tant attendu RPG de Larian Studios. Annoncé comme le messie (et via nos différentes previews, il en a effectivement tout l’air), Divinity : Original Sin sera donc disponible à la fin du mois. Vous pouvez d’ors et déjà le précommander sur Steam ou le site officiel.

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Daedalic repousse Blackguards

Premier jeu du studio qui n’est pas un Point & Click dans son entièreté, Blackguards mélange des combats au tour par tour et de l’héroic-fantasy de façon assez convaincante, comme nous vous le disions lors de notre preview à la GamesCom. Mauvaise/Bonne nouvelle cependant : le jeu est repoussé à Janvier 2014 pour être peaufiné. Un mal pour un bien.

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Tetrobot and Co. repoussé au 15 octobre

Tout est dans le titre et maintenant la news ne sert plus à rien : le prochain jeu de Swing Swing Submarine est désormais repoussé de cinq petits jours histoire d’être peaufiné. Vous pourrez retrouver notre avis sur le jeu le jour de sa sortie. Pressés ? Mais nous aussi, en fait ! En attendant, vous pouvez relire notre preview après notre passage à la GamesCom.

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Taxi Journey : faux départ, le voyage est reporté

Ce qui est à la mode en ce moment, c’est les annonces d’un teaser annonçant un autre annonce, l’annonce de l’annonce d’une annonce donc. Heureusement, tous les développeurs et éditeurs n’ont pas succombé à cette mode très chiante nous permettant d’obtenir des trailers de 7 secondes avec seulement un titre pour nous faire patienter. Par exemple, les développeurs de chez Lexis Numérique se sont contentés d’annoncer qu’ils allaient faire une annonce un peu plus tard, sans nous faire patienter six mois.

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Skullgirls : plus de travail, de retour à la cuisine !

Aujourd’hui, je vais faire une chose extraordinaire, une chose exceptionnelle, du jamais vu, du… non rien, je vais juste faire une news dans la continuité d’une news d’Hiji que vous aurez déjà lu il y a quelques heures si mes calculs (très difficiles, croyez-moi) sont exacts. Je ne vous dis pas de lire ses news, après tout c’est Hiji donc c’est mauvais, mais ça me paraissait suffisamment inintéressant pour être relevé et me servir d’introduction. Voilà, on peut parler de Skullgirls maintenant.

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L'Oeil Noir est repoussé…

Mauvaise nouvelle pour les amateurs de jeux d’aventure, puisque L‘Oeil Noir : Les Chaînes de Satinav de Daedalic Entertainment est repoussé au second trimestre 2012. Exclusivement prévu sur PC, ce titre est curieusement très intéressant avec ses graphismes mêlant 2D et 3D. Ne reste plus qu’à patienter, en espérant que ce report soir l’occasion idéale pour les développeurs de mener une chasse aux bugs, souvent fatals pour ce genre d’expériences vidéoludiques.

Crusader Kings II légèrement repoussé…

Les grands fans de jeux de stratégie sévèrement corsés n’en peuvent plus de l’attendre et de toute évidence, Paradox joue avec leurs nerfs. Alors prévu pour le 7 février depuis quelques mois maintenant, Crusader Kings II est désormais repoussé au 14 du même mois. La raison ? Des sorties de la concurrence qui pourraient faire de l’ombre à ce jeu forcément pas très grand public. Une bonne décision, donc.

Torchlight 2, finalement pour 2012…

Contrairement à ce que l’on pourrait croire, ce report est une bonne chose pour les développeurs. Comme le dit si bien Travis Baldree sur le site officiel du jeu, tout le monde est actuellement en train de jouer à Skyrim, Assassin’s Creed Revelations, Arkham City, Skyward Sword et autres pépites de fin d’année. Dans ces conditions, comment bien vendre Torchlight 2 ?
De plus, les développeurs vont profiter de cette fin d’année pour peaufiner le titre et le rendre encore meilleur, en annonçant toutefois que ce second opus est supérieur au premier dans tous ces aspects. Bon bah voila, maintenant j’ai envie d’y jouer. C’est malin !

Awesomenauts sortira finalement en 2012

Malgré toute la bonne volonté des développeurs de Ronimo Games, le très prometteur Awesomenauts ne sortira par avant la fin de cette année. Il est désormais reporté pour le mois de février 2012 sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network. Pour se faire pardonner, ces mêmes développeurs nous proposent de découvrir le jeu en longueur avec 22 minutes de gameplay commenté et très intéressant…

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