Pillars of Eternity II: Deadfire – Seeker, Slayer, Survivor DLC

Nous n’avons pas encore couvert d’une critique Pillars of Eternity II: Deadfire, faute de temps principalement, même si je m’y attelle. Pour le moment, le jeu est magnifique certes, mais également courageux de s’être éloigné du premier en choisissant une thématique radicalement différente à base d’archipels à explorer à l’aide d’un bateau et toute la panoplie de marin. Certaines critiques sans doute justifiées, avaient été faites sur la légèreté de tout l’aspect gestion d’un navire, le manque d’éléments relatifs à la mythologie propre à PoE et peut-être aussi pour certains, des combats trop simples. Personnellement, j’ai toujours préféré explorer l’histoire m’étant lassé des combats des rpg à l’ancienne. Je préfère souvent avoir le choix de résoudre un conflit par la parole que par le combat quand un jeu de rôle m’en offre l’opportunité.

Le second dlc de PoE II doit répondre à toutes ses aspirations. Il s’agira d’explorer de nouvelles îles dans laquelle combats et mythologie ne feront plus qu’un. Outre des affrontements typiques, il existera une arène dans laquelle les joueurs pourront tester leurs talents de combattants en affrontant les dieux eux-mêmes et être récompensé en conséquence. Tandis que les lettrés apprécieront d’en découvrir plus sur le contexte historique servant de base à la création de l’univers des Pillars of Eternity.

Comme ce fut le cas pour les dlc du premier épisode, celui-ci s’accompagnera d’une mise à jour majeure et gratuite pour tous, qui viendra répondre à certaines critiques en apportant les habituelles correction de bugs et autres équilibrages du gameplay. Seeker, Slayer, Survivor sera l’avant dernier dlc de Pillars 2 avant que Obsidian ne passe à autre chose. Profitant de la présence de Josh Sawyer notamment, je me suis permis de demander quelle serait la suite de leurs aventures de développeur. Un Pillars of Eternity sans doute, même si sans trop s’avancer, il m’aura exprimé le désir de certains de leur équipe de proposer un jeu de rôle en vraie 3D cette fois-ci, pour sans doute plus d’immersion. Quoiqu’il en soit, ce dlc et le suivant seront le dernier de ce Pillars second du nom.

Itch.io #4 – Boites, Réacteurs, Satellite, Chiens et Vampires

La quatrième sélection est en ligne et se fait plus accessible qu’auparavant. Il en faut pour tous les goûts et cette fois, les jeux mis en avant sont : BoxzzleVacuousSatellite RepairmanPuzzle PuppersSlayer Shock. Bonnes découvertes !

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Il va falloir surveiller Garshasp : The Monster Slayer

Les 9 personnes travaillant chez Dead Mage Studio sont fières de nous présenter leur premier jeu : Garshasp. Ce jeu incroyablement beau pour une telle structure de développement a été conçu avec l’aide de Fanfazar Game Studios, une boite Iranienne, depuis 2006. Ces deux entreprises nous font rêver le temps d’un trailer.
En effet, Garshasp : The Monster Slayer est visuellement très attirant. Il présente un héros à mi-chemin entre Thor et le catcheur Triple H mais surtout, un univers riche et des phases de gameplay très prometteuses. Garshasp est prévu pour le mois de mai sur Steam et GamersGate et même si il lui manque forcement un brin d’originalité, son niveau de qualité présumé suffit à le rendre attirant.

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