Shiny the Firefly

S’il y a bien une chose que je ne comprendrai jamais, c’est comment on peut sortir un jeu sur PC tout en étant injouable au clavier et/ou souris. C’est un peu comme si quelqu’un sortait un jeu sur Smartphone qui ne soit pas jouable au tactile (et donc on joue avec les boutons de son et de marche, ça peut être sympa) ou un jeu sur console vous demandant de brancher un clavier et une souris. Dans le cas de Shiny the Firefly c’est néanmoins compréhensible, le jeu se montrant être un bête portage de la version smartphone.

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Pulstar

Pulstar est un de ces jeux sans prétention qui se veut fun et sans prise de tête, les développeurs – trois néerlandais s’étant associés pour le jeu – l’assument totalement comme le démontre la page Steam du jeu, le décrivant comme un simple jeu d’arcade revenant aux bases : il faut tout tuer, on ne perd pas de temps en scénario inutile et autres futilités.

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Enfin le succès pour Final Fantasy XIV ?

Après une première version complètement passée inaperçue, assurée comme très mauvaise et rapidement abandonnée par Square Enix, voilà que Final Fantasy XIV trouve enfin son public avec cette nouvelle version, ce plus-ou-moins reboot de la série (puisque l’ancienne aventure est tout de même expliquée par une introduction très bien amenée). C’est en effet pas moins de 1,5 millions de joueurs inscrits en deux mois qu’annonce Square Enix aujourd’hui. Alors certes, il faut relativiser…

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Gods Will Be Watching : Et Devolver Digital aussi !

Je viens de vous newser Awesomenauts et, histoire de contraster et faire de la diversité, je vais donc newser quelque chose qui ne me plairait probablement pas. Eh oui, c’est le retour de ma haine des point & click exclusivement pour vous, en même temps je ne vois pas trop comment je pourrais faire autrement face à ces faux jeux vidéo.

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Mark of the Ninja : une édition pour les non-meurtriers

J’ai toujours bien aimé les ninjas, parce que ça a la classe vous voyez. Non pas les ninjas à la Naruto parce que ça voilà, je pense qu’il n’y a pas besoin de commentaire, mais plutôt les ninjas à la Shinobi, une de mes séries de jeu vidéo préférées. Ça me fait d’ailleurs penser que j’ai pas fini l’opus 3DS… ni le jeu donc je vais parler aujourd’hui d’ailleurs, qui met en scène des ninjas vous l’aurez deviné.

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Papers, Please : Valve n’a plus de papier

On va passer sur le jeu de mots du titre, d’accord ? Je ne voulais pas en refaire un avec “vapeur” dans le nom parce que je le fais tout le temps, donc j’ai décidé de mettre celui-ci même si c’est pas très drôle ou quoique ce soit. Donc vous allez juste lire la news et faire comme si vous n’aviez jamais vu que celle-ci avait un titre avec un jeu de mots dedans.

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PixelJunk Monsters Ultimate : des monstres de vapeur

Aujourd’hui j’ai décidé de faire une news que j’ai vue en regardant la liste des jeux possédant des Steam Trading Cards, parce que oui les cartes Steam c’est très très cool et ce n’est pas un certain rédacteur en chef d’un certain site sur lequel vous vous trouvez certainement qui me contredira. Oh et j’oubliais, je prends tous les dons de cartes dont vous ne voulez pas, merci.

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Capsized s’écrase sur consoles

Eh voilà, je me retrouve encore à newser un jeu que j’ai depuis un moment mais auquel je n’ai jamais joué et que je n’ai même installé. Il est même plutôt probable que je ne le fasse pas tourner vu comment le jeu en question a l’air joli.  Vous l’aurez deviné grâce au titre de la news, le jeu dont je parle est Capsized.

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Analyse : Jeu Vidéo et Récompenses

En tant qu’objet ludique, le jeu vidéo obéit généralement à des concepts propres au jeu. Nombreuses sont les mécaniques à s’appuyer sur le principe d’obstacles à surmonter pour continuer à avancer, à progresser. Et de la même manière, nombreux sont les jeux à récompenser le joueur pour avoir su franchir ces obstacles. En fait, ce rapport du jeu et du joueur à la récompense constitue souvent un moteur essentiel du game design, et parfois même la raison principale motivant le jeu lui-même. Passons donc en revue certains schémas de récompense, et voyons comment les jeux prennent parfois ces schémas à contre-pied pour mieux surprendre le joueur.

(Attention, cet article contient des spoilers sur les jeux Divinity II : Ego Draconis et Braid)

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Un demi million de ventes pour Bastion

Véritable phénomène critique et public, Bastion vient de passer la barre symbolique des 500.000 exemplaires téléchargés. C’est beaucoup et comme Greg Kasavin, auteur du jeu, le fait justement remarquer, ces ventes vont permettre au studio Supergiant Games de continuer à créer des jeux originaux. Ces chiffres peuvent s’expliquer par la sortie très large du titre qui fut porté du Xbox Live Arcade à Steam et même Onlive. Sans oublier la version Google Chrome arrivée le mois dernier.

Félicitation aux développeurs de Bastion donc, car ce formidable succès est plutôt mérité.

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