Dying Light: The Following

Dying Light faisait aisément partie de mes jeux préférés de l’année passée. Il fut aussi une vitrine pour l’industrie vidéo-ludique polonaise aux côtés de l’excellent The Witcher 3. Si d’ailleurs il devait partager une qualité avec ce dernier, cela serait la générosité de ses développeurs. Des développeurs, qui enthousiasmés par le succès surprise de leur bébé, ont décidé de changer leurs plans pour que cette dernière extension soit plus imposante qu’elle ne l’aurait du l’être. Vendue seule, avec le Season Pass ou avec le jeu de base dans une édition dite Enhanced, The Following est d’une richesse rare, pour un contenu additionnel, au point d’en être presque une suite à part entière. Il apparaît aussi comme un petit laboratoire d’expérimentation pour Techland, qui s’y essaye à de nouvelles choses en bien ou en mal.

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Dying Light

Évitons de nous perdre en billevesées dès le départ. En ce début d’année, Dying Light fait figure de singularité parce-qu’il est un peu le seul à être sur le ring des jeux à gros budget. Cependant, on s’efforcera à ne pas manquer de respect au travail accompli derrière et sans lui attribuer les mérites qui sont les siens. Pour certains, il apparaîtra comme un amalgame d’influences. Ou plus froidement une récupération opportuniste d’idées inspirées par d’autres étalons du genre. On l’assimile souvent à un mélange de Mirror’s Edge, Assassin’s Creed, ou encore Left 4 Dead. Et ce pour différentes raisons qui ne sont pas pas forcément infondées.

On ne pourra en tout cas pas reprocher à Techland de s’être essayé à ce patchwork improbable. Le résultat est loin d’être bâtard et donne un mélange qui fonctionne plutôt bien en définitive. Bien évidemment, la perfection n’étant pas de ce monde, Dying Light n’évite pas quelques défauts de conception. Notamment quelques aléas techniques sur la version pc que nous avons eu à tester. Cette mise en garde faite, essayons de rentrer dans le vif du sujet.

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Dying Light en stream avec nos amis de Factornews !

Histoire de voir ce qu’il a dans les tripes, on vous propose ce soir de nous rejoindre pour une petite session en mode coopératif avec les copains de Factornews. Le rendez-vous est donc pris aux alentours de 21 heures pour découvrir le nouveau titre d’apocalypse zombies de Techland.

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Preview – Hellraid (PC, PS4, Xbox One)

Durant la Gamescom, nous avons eu l’opportunité d’assister à une démonstration d’une demie-heure sur Hellraid, l’autre grand projet en gestation chez Techland, mais peut-être plus en retrait que Dying Light dans les communications officielles. Impossible d’y jouer donc, mais l’excitation reste palpable… Sera-t-il à la hauteur de nos attentes surtout après avoir été sans nouvelles de lui ?

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Dying Light se montre en sous-titres français

On le sait bien, nombreux sont les joueurs a avoir encore du mal à se passionner par l’apprentissage d’une nouvelle langue et même si l’anglais devient plus qu’important pour pouvoir sortir des sentiers battus. Mais pour Dying Light, le nouveau Techland prévu chez Warner Bros. Interactive Entertainment (à ne pas se tromper avec HellRaid, un autre projet du studio), il n’y aura pas besoin de revoir son professeur d’anglais du collège : la vidéo est sous-titrée.

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Call of Juarez : Gunslinger

“Ce n’est pas un peu mauvais, les Call of Juarez ?” nous dit le quidam. Déjà, ça n’a jamais été pourri, loin d’être sans idée, cela manquait juste de moyens et était toujours trop ambitieux sans doute. Avec ce Gunslinger à 15 € sortant en catimini sur toutes les plateformes, Techland redescend sur terre et se lâche davantage. Grand bien lui en a fait !

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41 secondes de gameplay pour Hellraid

Vous vous rappelez avoir vu une news sur ce nouveau jeu de Techland ? Bonne nouvelle pour ceux qui voulaient savoir à quoi ça ressemblait en mouvement : une très courte vidéo (41 secondes) vous montre que ce FPS apocalyptique copie tout à Painkiller. Oui, on est mauvaises langues…

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Hellraid tranche du mort-vivant en Co-op !

Les gens de chez Techland sont bien occupés, entre la sortie de Dead Island : Riptide et leur prochain Call of Juarez pour Ubisoft. Cela ne les empêche pas de concevoir de plus petits projets, comme ce Slasher à la première personne qui sort clairement de nulle part…

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Dead Island : Riptide

Quand on est un développeur pas forcément connu pour ses mondes incroyables riches et ses gameplays de grande qualité, on parvient toutefois à sortir du lot. Ce fut le cas pour Techland qui après un Call of Juarez loin d’être splendide, mais pas passé inaperçu, a sorti Dead Island…

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GamesCom 2012 – Dead Island : Riptide (360, PS3, PC)

On en a bientôt terminé avec nos avis sur les jeux de la GamesCom mais on vous a gardé quelques beaux moments pour la fin. Dead Island : la suite, c’est en tous les cas ainsi que se nomme Riptide au sein de l’équipe de développement. Qu’à t’elle à proposer ?

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