Tako au Tokyo Game Show, du rêve à la réalité

Bonjour à tous, je suis Christophe Galati, développeur indépendant français de 22 ans, créateur de Tasukete Tako-San. Je viens à vous aujourd’hui pour vous raconter comment, grâce à la communauté de joueurs et développeurs français, j’ai eu l’opportunité d’emmener Tako au Japon pour le Tokyo Game Show 2016. Voici le récit de ce voyage professionnel.

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Preview – Distance (PC)

Il n’y a pas à dire, avec les grosses chaleurs qu’on se paye déjà en début d’été il est difficile pour moi d’être efficace. Il fait tellement chaud chez moi que j’ai même croisé un varan de Komodo dans la pièce d’à côté. L’hallucination fut totale. Alors je sélectionne mes jeux, je lance des titres où il y a de la neige ce genre de choses. Je me rafraîchi par procuration quoi. Puis Distance est arrivé sur mon bureau et j’en transpire encore.

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Preview – Chasm (PC)

Je ne sais pas si les gens derrière Discord Games LLC ont pris le pari le plus simple ou le plus compliqué concernant Chasm. Pourquoi ça ? Parce qu’ils sortent un metroidvania en pixel art. On ne peut pas dire qu’il en manque sur la scène indépendante. Chasm a quand même su attirer l’œil sur lui puisqu’il a réussi à récolter presque 200k$ lors de sa campagne de crowdfunding en avril 2013 qui accumule déjà plus de six mois de retard.

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