Leo’s Fortune

Déjà sorti sur iOS et Android, Leo’s Fortune tente de nous émerveiller avec des décors photo-réalistes et une boule de poils moustachue. Oui, le contraste est fort entre ces deux créations, mais nul doute que beaucoup sauront s’y retrouver tant ce jeu du studio 1337 a de beaux moments à proposer…

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SteelSeries Siberia X300 pour Xbox One

Si sur PlayStation 4, concrètement, n’importe quel casque à jack peut être branché directement sur la manette, ce n’est pas le cas de la Xbox One. C’est pourquoi il nous a semblé intéressant de tester quelques produits dédiés à cette machine, histoire d’en faire une sélection. Aujourd’hui, on a testé le Siberia X300 de SteelSeries qui est un milieu de gamme à 150 €…

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The Evil Within

The Evil Within chez nous. Psycho Break au Japon. Shinji Mikami, un homme au curriculum impressionnant et qui impose le respect, en est le responsable avec l’aide de son nouveau studio Tango Gameworks. Bethesda supervise le tout. Sur le papier, le casting est séduisant. C’est donc avec curiosité et peut-être un peu d’appréhension aussi, que l’on attendait The Evil Within. Sera-t-il l’enfant prodigue de l’horreur ou un simple coup de hachoir dans l’eau ?

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The Golf Club

Depuis que Tigre Bois a été incapable de se contenter des dix-huit trous de sa femme, le monde de la simulation sportive à la petite balle est orphelin de jeux dignes de ce nom. Heureusement, pour les amateurs de Martini bien tassé et de panti-shorts ridiculement blancs, The Golf Club arrive tout clinquant sur consoles nouvelles générations et pc de toutes générations.

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Preview – Hellraid (PC, PS4, Xbox One)

Durant la Gamescom, nous avons eu l’opportunité d’assister à une démonstration d’une demie-heure sur Hellraid, l’autre grand projet en gestation chez Techland, mais peut-être plus en retrait que Dying Light dans les communications officielles. Impossible d’y jouer donc, mais l’excitation reste palpable… Sera-t-il à la hauteur de nos attentes surtout après avoir été sans nouvelles de lui ?

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Preview – Project Totem (Xbox One)

Project Totem a démarré sous la forme d’une idée venue de l’esprit de deux frères officiant chez Press Play. Leur patron en voyant leur prototype s’est dit qu’il serait pas mal d’en faire un jeu complet. De cette jolie histoire est sorti ce que je peux considérer comme un de mes coups de cœur inattendu de ce salon. Voilà pourquoi.

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