INVERSUS

INVERSUS

Il y a une chose que je trouve particulièrement intéressante dans le jeu vidéo, c’est l’abstraction. Elle est souvent la plus présente dans des jeux indépendants, pour des raisons simples : l’abstraction s’accompagne souvent de minimalisme. Cela se fait autant au niveau audio-visuel – de façon assez évidente – qu’au niveau des mécaniques de gameplay – notamment en ayant un nombre très limité de mécaniques autour desquelles le jeu est
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Preview - Destiny (Gamescom 2014)

Preview – Destiny (Gamescom 2014)

Pour la majorité des rendez-vous presse avec les gros studios, c’est toujours la même chose. Un contrôle à l’entrée pour savoir si votre rendez-vous est bien en règle, on vous file un truc pour que tout le monde sache à l’intérieur que vous avez le droit d’être là, puis on vous dirige vers le jeu que vous devez tester. Pour Destiny, c’était une petite salle noire, avec plein d’écrans, plein
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Destiny : Beta et Date de Sortie

Destiny : Beta et Date de Sortie

Si vous n’avez pas vécu dans une grotte cette dernière année, vous savez que les créateurs de la franchise Halo (Bungie) sont en plein développement d’une toute nouvelle franchise nommée Destiny. On ne vous en a jamais vraiment parlé parce qu’on attendait d’avoir du sérieux à raconter, histoire d’éviter de faire comme la concurrence qui s’extasie à chaque nouveau screenshot. Mais voilà ce qu’on peut en dire avant d’en reparler
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Out Here in the Wild - Official Destiny ViDoc

GC13 – Destiny

Vous attendiez tous qu’on vous donne notre avis sur cet incroyable FPS à venir ? Cet “Amazing” & “Fantastic” & “Unique” titre de Bungie ? Nous aussi on aurait aimé vous en donner un. À la place, on a eu le droit à quinze minutes de présentation ou il nous a été diffusé… Un carnet de développement. En exclusivité, voici l’intégralité de la conférence Presse pour vous, chers lecteurs !
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Interview – Certain Affinity

Dans une semaine, la sortie de Crimson Alliance clôturera (en beauté, espérons-le) l’évènement du Summer of Arcade de Microsoft et son Xbox Live Arcade. Ce hack’n slash jouable en local jusqu’à 4 joueurs est développé par des petits gars loin d’en être à leur première expérience. Voyons ce que Tim Fields, “Director of Business Development” à Certain Affinity, a à nous dire… Bonjour et merci beaucoup de prendre de votre temps, en pleine finition
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Un peu de soutien, ça fait du bien

Un peu de soutien, ça fait du bien

Aujourd’hui est un grand jour, car un fait marquant s’est produit : un grand studio ayant une renommée dans le marché du jeu-vidéo a décidé d’apporter un réel soutien aux petits studios indépendants. Ce généreux protecteur n’est autre que Bungie, studio derrière la grande saga des Halo. Le nom de cette opération ? Aerospace. Concrètement, comment ça se passe ? C’est très simple. Grâce à Bungie, les studios indépendants bénéficient
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