Vient alors le moment de prendre la manette et là, on découvre un dynamisme contrôlé, contrairement à un FFXV brouillon qui ne montrait son potentiel tactique qu’à ceux prenant le temps de l’étudier. Cette fois, la pause active est obligatoire pour bien profiter du spectacle et effectuer de belles choses aux forts dégâts. On retrouve la jauge d’ATB, à deux niveaux dans cette démo, permettant d’effectuer des attaques spéciales, ainsi que le Limit Break de nos héros qui feront encore plus de dégâts avec d’encore plus spectaculaires coups. Les Boss dynamisent aussi leurs structure avec l’insertion de plusieurs moments de scripts changeant la façon de les voir à l’écran, de les battre, etc. C’est extrêmement jouissif et amusant à jouer.
Seuls bémols de cette démo : du couloir à outrance et un script original un peu trop respecté, à tel point que certaines scènes sonnent très faux et sont excessivement théâtrales. La diatribe de Barrett dans l’ascenseur de la Shinra ? C’était un peu gênant et « mal joué ». À voir si ce dernier point ne sera pas un véritable souci dans la version définitive, de ce remake d’un jeu de plus de 20 ans.