Grimper une tour le plus vite possible, ça on sait faire. En tous les cas, on nous l’a proposé en jeu vidéo. Mais grimper cette tour avec autant de style et d’audace que dans Shady Knight, par contre, c’est un peu nouveau.
Pour l’instant très simple graphiquement, Shady Knight a pour ambition de s’améliorer dans tous les sens mais voulais absolument convaincre dans son gameplay. À la première personne, on se met donc à courir, sauter, glisser, frapper, claquer un bon coup de pied pour envoyer bouler les objets et les ennemis devant nous et évidemment, il est possible de moduler toutes ces possibilités pour effectuer quelques jolies acrobaties et coups spéciaux.
Il suffit de ré-appuyer sur le bouton de saut pour ressauter sur un bord de plateforme, un crochet sur un mur ou de tenir la touche appuyée pour monter à une corde. L’aspect Parkour du gameplay est alors totalement présent et jouissif à chaque instant.
Amateur du speed-run, soyez conquis : le jeu est clairement pensé pour vous, vous demandant simplement de toujours grimper jusqu’au plus haut étage d’une tour et claquer un gros orbe symbole de la réussite de votre escalade au style original.
Shady Knight fonctionne complètement. Parce qu’il est rapide, précis, plein de petites subtilités et surtout qu’en l’état ce n’est qu’une version de démonstration voulant surtout montrer ce que le développeur a dans le ventre. Maintenant qu’on sait à quoi s’en tenir et qu’il a l’attention qu’il désirait obtenir, on a hâte de voir de quoi il en retournera.