To Leave

To Leave

Première production du studio Freaky Creations et surement premier jeu vidéo venu tout droit d'Equateur, To Leave nous plonge directement dans le subconscient humain, et plus particulièrement dans celui d'une personnage dépressif. On comprend rapidement que notre jeune héros a perdu un être cher et depuis sa vie se résume à peu de choses : de la drogue, de la drogue et beaucoup de pensées noires.
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Steel Rats

Steel Rats

Ce que j'aime avec les jeux indé, c'est qu'il y a toujours des studios prêts à prendre des risques pour tester des croisements de l'impossible. Steel Rats en est un parfait exemple, puisque c'est un platformer / action (en 2.5D) à moto. Si vous imaginez un jeu complètement fou, vous êtes sur la bonne voie mais je suis persuadé que vous êtes loin du résultat. La maniabilité se rapproche d'Urban
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Rigid Force Alpha

Rigid Force Alpha

Je ne pense pas me tromper en disant que les développeurs de Rigid Force Alpha sont de grands fans de R-Type. Mais plutôt que de faire un bête copier / coller, ils ont ajouté pas mal de choses à la recette de base. Le déplacement horizontal a été gardé, par contre ce n'est plus un mais quatre modules externes que vous allez pouvoir placer devant, derrière ou sur les côtés
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LEGO DC Super-Villains

LEGO DC Super-Villains

Il ne semble plus tellement nécessaire de présenter un jeu Lego tant et si bien la maxime « qui se ressemble s'assemble » peut s'appliquer à l'entièreté de ces mondes de briques imaginés par le studio Traveler's Tales Games. Lego DC Villains n'y déroge pas. Jouable seul ou à deux en local, vous aurez à traverser différents niveaux – une bonne vingtaine ici plus un monde ouvert de taille modeste
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My Memory of Us

My Memory of Us

L'histoire est d'une importance capitale pour deux choses : avoir conscience de la situation dans laquelle nous sommes et ce qui l'en a coûté pour en arriver là, mais aussi connaitre les erreurs que notre civilisation a faite, pour ne pas les commettre de nouveau. C'est sur deuxième point que les polonais de Juggler Games se sont appuyés pour leur premier jeu : rappeler la situation dans laquelle s'est retrouvé
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oOo : Ascension

oOo : Ascension

Au premier regard, on ne peut que craquer pour oOo : Ascension tellement il est mignon. Attention, pas mignon Bisounours, mais mignon miniature. Jeu de course de son état, oOo : Ascension se passe sur de toutes petites sphères pas plus grandes qu’une balle de tennis. On y pilote une sorte d’avion en papier du futur, qui devra parcourir un tracé le plus vite possible. Problème : tout hors-piste ou
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Tales From Candlekeep : Tomb Of Annihilation

Tales From Candlekeep : Tomb Of Annihilation

Tales From Candlekeep : Tomb Of Annihilation se déroule dans l'univers de Donjons & Dragons, en s'inspirant de l'aventure Tomb of Horror écrite par Gary Gygax en 1978 et en se basant sur le jeu de plateau Tomb of Annihilation sorti début 2017. C'est un dungeon crawler qui se joue au tour par tour avec des niveaux générés procéduralement. Le jeu se passe dans la péninsule de Chult, une zone
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Fobia

Fobia

Très clairement inspiré de Limbo, Fobia ne propose malheureusement PAS DU TOUT le même niveau de maîtrise et finition. La physique est complètement pétée et le jeu est truffé de bugs en tous genres (personnage qui se bloque dans les murs, qui avance tout seul sans aucune raison, etc.). Pour faire simple c'est un cas d'école de tous les problèmes que vous pouvez rencontrer durant la création d'un platformer, sauf
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Megaquarium

Megaquarium

L’idée est folle : proposer une simulation de gestion d’un aquarium public. Le développeur qui nous proposera une gestion de Musée d’Histoire Naturelle sera mon prochain grand amour mais pour lors, il va falloir me contenter de Megaquarium. Problème : c’est loin d’être une réussite. Avec son look mignon de Miiverse façon Nintendo, Megaquarium commence par nous expliquer les bases : on pose des bassins, des portes pour les employés
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Seers Isle

Seers Isle

J'aurais aimé écrire une critique classique de Seers Isle, mais contrairement à Vasquaal je suis incapable de parler longuement d'un jeu sans en dévoiler le scénario et ce serait dommage, car c'est justement un des points forts de ce jeu. Nous suivons le voyage d'un groupe d'adolescents partis sur une île pour rencontrer leurs esprits-guides et devenir chamans. Chacun a sa propre motivation et origine que nous allons découvrir dans
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House Flipper

House Flipper

Oh je vous vois vous moquer, derrière votre écran, de ce pauvre testeur qui se dit qu’il faut bien parler des jeux qui fâchent et qui se vendent alors même que leur concept ne vend pas du rêve. Pourtant, House Flipper, c’est une très belle idée : celle de développeurs persuadés qu’il y a un public pour jouer les Stephane Plaza de l’extrême en retapant de vieilles bicoques pour se faire
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Steel Empire

Steel Empire

Sorti au départ sur Megadrive puis adapté sur Game Boy Advance et 3DS, Steel Empire est un shoot'em up horizontal très old school vous mettant aux commandes d'un avion rapide et fragile ou d'un zeppelin plus lent et plus solide (vous pouvez en changer au début de chaque stage). Contrairement aux titres de l'époque vous avez ici la possibilité de tirer vers la droite ou vers la gauche, ce qui
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Azuran Tales : Trials

Azuran Tales : Trials

Azuran Tales : Trials est un action platformer avec des éléments de RPG. On y dirige un paladin à la recherche des fragments de l'Amulette de Valur pour détruire Magrath, une entité qui a pris le contrôle du monde d'Azuran. Graphiquement le titre tient plutôt la route avec de jolis modèles 3D, des décors variés et des animations réussies. La partie RPG est plutôt intéressante également, au fil de votre
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Mana Spark

Mana Spark

A la question "N'y a-t-il pas trop de rogue-like top down shooter ?" je répondrai sans hésiter non. Pour peu que le jeu soit bon, il y a de la place pour tout le monde et quand j'ai vu la vidéo de présentation de Mana Spark j'ai tout de suite voulu le tester. Assez classiquement, nous dirigeons un personnage s'enfonçant dans des donjons générés procéduralement. Armé d'un arc, il peut
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Razed

Razed

Razed est un runner en vue à la troisième personne doté d'une direction artistique colorée et agréable à l’œil. Les commandes sont assez simples, gâchette droite pour accélérer, gâchette gauche pour déraper plus quelques autres touches au fur et à mesure que vous récupérerez des pouvoirs (le B pour frapper au sol et débloquer de nouveaux passages par exemple). Il y a toutefois une petite subtilité pour forcer le joueur
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Old School Musical

Old School Musical

Cela fait un petit temps maintenant qu’on surveille Old School Musical et en toute honnêteté, on ne s’attendait pas à une merveille. Que ce soit en salon ou en preview bien au chaud chez nous, on était à chaque fois tenté de rappeler à l’ordre les auteurs en leur parlant de bonne base rythmique, de lisibilité, de référence plus fine et d’un contenu moins paresseux. La version finale du jeu
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Cruz Brothers

Cruz Brothers

J'adore les jeux de baston et je suis persuadé que c'est également le cas des développeurs de Cruz Brothers. Malheureusement leur titre est une catastrophe de bout en bout. Les personnages glissent plus qu'ils ne se déplacent tels des pantins désarticulés, il n'y a aucune sensation d'impact, les combattants ont tous les quatre mêmes combos et on finit par bourrer les coups spéciaux jusqu'à ce que la jauge soit pleine
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The Phantom Doctrine

The Phantom Doctrine

En plus de ces quelques heures de livestream qui vous montreront l’introduction à l’histoire et les premiers combats du jeu, il m’était obligatoire de vous écrire un avis plus éclairant et précis de ce jeu tactique tant attendu. Prenant toute la formule des mondes d’espionnage en les plaçant dans un X-Com qui crie haut et fort sa référence, The Phantom Doctrine va jusqu’à avoir la bonne et amusante idée de
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