Interviews
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Interview : The Gardens Between

Mis en avant mondialement et auprès d’un public très varié lors de la conférence Sony de la Paris Games Week de 2017, The Gardens Between est désormais un jeu narratif que beaucoup connaissent et attendent avec curiosité. Nous avons voulu en savoir plus auprès de  The Voxel Agents…

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IndieCade Europe 2017 : GAZE

Il n’y a pas que le jeu vidéo dans la vie ! IndieCade Europe c’est aussi des jeux de plateau et des installations particulières, comme ce GAZE qui nous a surpris pour son efficacité. Encore à l’état de projet étudiant à peaufiner, il propose un gameplay original autour du smartphone et de la détection de symboles sur un plateau réel. L’un de ses développeurs nous en explique le concept.

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Skywilly
A Guy and His Hero

Dans la quinzaine de jeux présentés à IndieCade Europe (sans compter ceux montrés lors des Show & Tell temporaires) se trouvait ce sympathique jeu VR réalisé par des étudiants et déjà montré lors du concours Hits Playtime (qu’ils ont remporté). Le public ne s’y est pas trompé et lui a même attribué un prix…

Interviews
Cédric
Interviews à Animasia 2017

Malgré le bruit ambiant, Cedric alias notre intervieweur de l’extrême s’est tout de même approché des développeurs pour leur poser plusieurs questions et découvrir leurs jeux. Vous trouverez ci-dessous les interviews des développeurs de huit jeux présents à Animasia 2017. Enjoy !

Interviews
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Interview – AWAY expliqué par Jim Gennisson

Ils étaient débordés : normal, Aurelien Regard et Jim Gennisson sont à la conception d’un de nos jeux favoris de cette Gamescom 2017 et nous étions nombreux à vouloir les rencontrer. Nous nous sommes donc permis d’aller les embêter, très rapidement, pour qu’ils nous expliquent ce qu’est réellement AWAY, qu’elle est leur vision de créateurs.

Interviews
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Interview – Viktor Juhász (Narrative Designer)

Les créateurs de la série des A-RPG « Van Helsing » se lancent dans une franchise plus connue avec la sortie prochaine (en Early Access) de Warhammer 40.000 Inquisitor – Martyr. Nous avons demandé à Viktor Juhász, Narrative Designer sur le jeu, de nous en dire davantage…

Interviews
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Interview – Indie Arena Booth 2017 (Jana Reinhardt)

La Gamescom approche et si vous suivez Game Side Story, vous savez que nous nous rendons tous les ans sur l’Indie Arena Booth. Centre névralgique du salon pour tous les passionnés de jeux indépendants, ce géant stand va, cette année, mettre les petits plats dans les grands.

Interviews
Skywilly
Interview – Thunder Lotus (Sundered)

Jotun n’a pas fait l’unanimité à la rédaction. J’ai personnellement adoré le jeu et je lui ai attribué une Sélection GSS en 2015. Mais au fil du temps, d’autres rédacteurs et rédactrices ont terminé le premier jeu de Thunder Lotus et ont émis quelques grosses réserves. Pour leur prochain titre, les développeurs.euses du studio canadien vont devoir faire fort pour plaire à davantage de monde.

Interviews
Skywilly
Hits Playtime 2017 : D85, Kunitsukami, Under the Mask…

Comme chaque année, nous prenons un réel plaisir à couvrir le concours Hits Playtime. Ce concours dédié aux étudiants propose de créer un jeu en quelques mois. Le 20 février dernier, plusieurs projets ont été choisis.

Dossiers
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Metztorii 2017 et ses jeux indépendants

C’est le 13 et 14 mai que se déroulait Metztorii, évènement dédié à tout ce qui touche de près ou de loin à la pop culture, que nous sommes partis à la rencontre de nos amis du cluster East Games. L’occasion de (re)découvrir certains des jeux que nous suivons assidûment mais aussi d’avoir la primeur de l’annonce et démonstration du nouveau jeu des développeurs de Dungeon Rushers : Robothorium.

Interviews
Skywilly
Interview – Thorsten : « On en est encore à la première vague de VR »

A Maze. 2017 ouvre ses portes aujourd’hui à Berlin, l’occasion pour nous de revenir vers son directeur Thorsten S. Wiedemann et lui poser des questions sur toutes les originalités attendues… Tout cela en patientant tranquillement que notre fameux Antoine ne revienne de ce lieu magique pour nous en proposer les meilleurs découvertes.

Interviews
LeenUyth
Interview : Aurélien David (JumpHead: Battle4Fun)

C’est lors de l’Indie Games Club de Metz du mois de Mars, organisé par COIN et TCRM-Blida, que nous avons rencontré Aurélien David. L’occasion de revenir sur son jeu JumpHead: Battle4Fun qui a amusé petits et grands toute la soirée. Vivement la sortie ? En attendant, vous pouvez retrouver le jeu sur Facebook et Twitter.

Interviews
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Interview – Ben Fiquet et Omar Cornut (Wonder Boy : The Dragon’s Trap)

En attendant le test, à venir le jour de la sortie le 18 avril prochain, nous avons décidé de poser quelques questions aux deux réalisateurs de Wonder Boy : The Dragon’s Trap, « réactualisation » du célèbre Wonder Boy III de la Master System. L’occasion de revenir sur leurs parcours, mais aussi sur les innovations de cette nouvelle version.

Interviews
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Interview – Café Konsens (Urban Cowboiz)

Un trailer original, un concept incompréhensible en une seule vidéo, il n’en fallait pas plus pour que l’on fonce poser des questions aux développeurs.euses de Café Konsens située à Stuttgart. Et derrière la folie de cette vidéo d’annonce se cache un sujet fort et des idées. Si le discours vous plaît, n’hésitez pas à découvrir gratuitement leur jeu Urban Cowboiz sur plateformes iOS.

Interviews
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Interview – Noé Lecombre (Dungeon of Zaar)

Trois créateurs parisiens se mettent en tête de créer un jeu de stratégie au tour par tour qui propose des parties rapides et accessibles à tous avec Dungeon of Zaar. 26 250 € ont été trouvés sur Kickstarter via les 553 contributeurs qui croient en ce projet. Pour en savoir plus, nous avons posé quelques questions au Directeur Artistique du projet…

Interviews
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Interview – Oscar Barda, que penser de la presse JV ?

On vous dit la vérité : cette interview devait être publiée dans notre livre des Sélections GSS 2016 et puis finalement, les messageries en ont voulu autrement et quelques bugs plus tard… On a failli perdre tout ce contenu. Pas de souci : les questions que l’on voulait poser en ce début d’année à Oscar Barda, figure assez célèbre du monde du jeu indépendant, trouvent leurs réponses ci-dessous.