OPUS : The Day We Found Earth

Dans une galaxie lointaine, un robot tente de trouver la Terre pour sauver sa créatrice, dont il est follement attaché. La promesse d’une histoire passionnante et de l’exploration d’étoiles en tout genre est en première ligne lorsque cet OPUS est lancé pour la première fois. Mais cette promesse est-elle tenue ?

Lire la suiteOPUS : The Day We Found Earth

La fin dans les jeux vidéo : le cas Telltale

Quel que soit le medium, la fin revêt toujours une aura particulière. Dernière impression d’un livre, d’un film, conclusion fermée ou au contraire ouverte, elle clôt l’expérience, qui ne sera plus alors prolongée que par les souvenirs et les réflexions qu’ils feront naître. Le jeu vidéo a lui-même un rapport particulier à la fin, sans doute parce qu’il n’en a pas toujours besoin… Avec The Walking Dead et Tales from the Borderlands, Telltale nous offre deux exemples de fins remarquables.
(attention, spoilers inside)

Lire la suiteLa fin dans les jeux vidéo : le cas Telltale

Take on Mars

Il est très difficile de savoir, dans le cas d’un jeu en Early Access, s’il est nécessaire d’en parler en terme de Preview ou de Test. Néanmoins, pour Take on Mars, il faut forcément en faire une critique globale. Parce que, quels que soient les changements qui lui seront apportés, le cœur du jeu restera le même.

Lire la suiteTake on Mars

Analyse : Argent et jeu vidéo

Comme dans le monde réel, l’argent tient une place importante dans de nombreux jeux vidéo. Tantôt « simple » élément de système commercial, tantôt récompense, il a parfois un rôle quelque peu inattendu. Pourtant, sa présence n’est jamais anecdotique, ne serait-ce que par l’évocation qu’il peut susciter lorsqu’on le rapproche de notre réalité matérialiste.

Lire la suiteAnalyse : Argent et jeu vidéo

Analyse : Jeu Vidéo et Récompenses

En tant qu’objet ludique, le jeu vidéo obéit généralement à des concepts propres au jeu. Nombreuses sont les mécaniques à s’appuyer sur le principe d’obstacles à surmonter pour continuer à avancer, à progresser. Et de la même manière, nombreux sont les jeux à récompenser le joueur pour avoir su franchir ces obstacles. En fait, ce rapport du jeu et du joueur à la récompense constitue souvent un moteur essentiel du game design, et parfois même la raison principale motivant le jeu lui-même. Passons donc en revue certains schémas de récompense, et voyons comment les jeux prennent parfois ces schémas à contre-pied pour mieux surprendre le joueur.

(Attention, cet article contient des spoilers sur les jeux Divinity II : Ego Draconis et Braid)

Lire la suiteAnalyse : Jeu Vidéo et Récompenses