Interview – InBetweenGames ou l’après YAGER…

Depuis leur création en 1999 et la sortie d’un jeu éponyme sur PC et Xbox en 2003, Yager s’est surtout fait remarquer par son Spec Ops : The Line en 2012. En 2015, Yager s’est vu retiré le projet Dead Island 2. Depuis, Isaac Ashdown, Rafal Fedro et Jan David Hassel sont partis du studio pour créer l’indépendant InBetweenGames. Ils nous présentent aujourd’hui leur premier jeu commercial à venir : All Walls Must Fall.

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Dying Light

Évitons de nous perdre en billevesées dès le départ. En ce début d’année, Dying Light fait figure de singularité parce-qu’il est un peu le seul à être sur le ring des jeux à gros budget. Cependant, on s’efforcera à ne pas manquer de respect au travail accompli derrière et sans lui attribuer les mérites qui sont les siens. Pour certains, il apparaîtra comme un amalgame d’influences. Ou plus froidement une récupération opportuniste d’idées inspirées par d’autres étalons du genre. On l’assimile souvent à un mélange de Mirror’s Edge, Assassin’s Creed, ou encore Left 4 Dead. Et ce pour différentes raisons qui ne sont pas pas forcément infondées.

On ne pourra en tout cas pas reprocher à Techland de s’être essayé à ce patchwork improbable. Le résultat est loin d’être bâtard et donne un mélange qui fonctionne plutôt bien en définitive. Bien évidemment, la perfection n’étant pas de ce monde, Dying Light n’évite pas quelques défauts de conception. Notamment quelques aléas techniques sur la version pc que nous avons eu à tester. Cette mise en garde faite, essayons de rentrer dans le vif du sujet.

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Escape Dead Island

Retourner sur l’île de Dead Island avait du sens, même pour un jeu totalement à part créé uniquement pour faire patienter les fans avant la sortie d’un second épisode très attendu. Des risques sont pris, une direction artistique originale sort du lot, on a donc toutes les raisons d’y croire non ? Le problème c’est le budget, le temps, l’envie…

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Dead Island : Riptide

Quand on est un développeur pas forcément connu pour ses mondes incroyables riches et ses gameplays de grande qualité, on parvient toutefois à sortir du lot. Ce fut le cas pour Techland qui après un Call of Juarez loin d’être splendide, mais pas passé inaperçu, a sorti Dead Island…

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GamesCom 2012 – Dead Island : Riptide (360, PS3, PC)

On en a bientôt terminé avec nos avis sur les jeux de la GamesCom mais on vous a gardé quelques beaux moments pour la fin. Dead Island : la suite, c’est en tous les cas ainsi que se nomme Riptide au sein de l’équipe de développement. Qu’à t’elle à proposer ?

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