Kill To Collect – [T’as 5 minutes ?]

Encore un jeu en solo ou multijoueur qui nous demande du shooter de l’ennemi, salle par salle, sans loot mais avec des power-ups en magasins fixes… Oui, encore un mélange de Rogue-Like et de Shooter au design violet rétro qui tente d’amadouer les amoureux du genre. Dommage qu’il y ait autant de lenteur et si peu d’originalité dans le lot.

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Souris SteelSeries Rival 100

SteelSeries sort une nouvelle souris dont le slogan est : “Forgé pour l’ESport, conçue pour tous”. D’accord, on vous prend au mot dans ce cas… À Game Side Story on est pas trop ESport alors on se dit qu’on va faire un test clairement orienté grand public. Avec les 40 € demandé en prix conseillé que vaut la petite Rival 100 qui veut absolument dominer les grandes ?

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Desktop Dungeons : Enhanced Edition est disponible !

Vasquaal l’avait adoré, ce petit jeu mignon et intelligent qu’était Desktop Dungeons. Les développeurs nous annoncent aujourd’hui en vidéo qu’une grosse mise à jour gratuite permet dès maintenant d’accéder à pas mal de nouveautés et d’améliorations.

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“Le Block Design en Level Design” par Hugues Barlet

Cet article a été initialement réalisé pour Gamasutra. Mais plutôt que d’y voir de la copie, j’essaie de voir plus le bon côté des choses et donc du partage de connaissances et d’informations entre les développeurs. Ici vous trouverez donc une version française avec quelques petites adaptations ! (mineures) J’espère que l’article sera compréhensible par tout le monde !

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Interview – Stefan Schmitz (Dieselstormers)

Toujours en Early Access et constamment mis à jour, le projet kickstarter réussi qu’est Dieselstormers s’annonce des plus délirants. Mais pour le moment, nous sommes allé voir un level designer du jeu, présent à la GamesCom, pour lui demander ou ils en étaient et pour quand ils prévoyaient le jeu… Attention, le monsieur parle extrêmement vite !

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IGF 2014 : Papers, Please rafle la mise !

C’est ce week-end que se déroulait l’Independant Games Festival, en marge du GDC à San Francisco et c’est donc tout naturellement que nous vous retransmettons les résultats plutôt sympathiques de cette nouvelle édition. Mine de rien, le gagnant est reparti avec un chèque de 30,000 $.

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Transistor : êtes-vous prêts à transiter vers le futur ?

Vous savez, je fais plein de choses très utiles dans la vie. Par exemple, aujourd’hui j’ai eu trois heures de cours de mathématiques et puis j’ai fait un devoir maison de mathématiques et puis j’ai appris des décimales de e pour le lol aussi. Je sais que vous vous en foutez un peu beaucoup énormément à la folie (autant que vous m’aimez quoi), mais tout ça est pour introduire le fait que je sais compter le nombre de jeux développés par Supergiant Games : 1+1=2.

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Amanita sortira Botanicula chez Deadalic

Cela fait beaucoup de noms propres pour une seule news, mais en voici l’explication : l’excellent et très attendu développeur Amanita Design (responsable de Machinarium, Samorost 1 & 2 mais aussi Osada) s’apprête à sortir son nouveau jeu nommé Botanicula. Prévu pour le début 2012 sur PC et Mac, Botanicula est donc désormais entre les mains expertes de Deadalic Entertainment, qui devient donc l’éditeur officiel du jeu dans la plupart des pays de l’Europe (dont la France).
Un jeu tchèque, un éditeur allemand, qui a dit qu’il n’y avait aucune Union européenne de nos jours ? Évidemment, tout le monde se félicite de ce partenariat même si, forcément, on perd un peu en indépendance, Amanita Design a fait ses preuves et cette reconnaissance est plus que mérité ! Et puis les vieux aigris seront ravis de savoir que des versions boites seront disponibles à la sortie…

Machinarium sur Wii ? Non

Alors que le portage du très bon Machinarium allait arriver sur Wii, les développeurs n’ont pas jugé bon d’aller jusqu’au bout. Les capacités du Wiiware étant limitées, le jeu a dû être beaucoup trop compressé pour qu’il en sorte quelque chose de potable. En effet, Amanita Design explique que les musiques et les graphismes n’étaient plus du tout ce qu’ils étaient et que même quelques animations ont dû être enlevées.

Mais que les possesseurs de PS3 se rassurent, le portage prévu sur PSN est toujours sur la bonne voie et devrai voir le jour en février ou mars prochain. De plus, la Wii U semble beaucoup intéresser les créateurs de Machinarium et ils verraient bien leurs futurs jeux sur cette plateforme.

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