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Histoire d’une Game Jam : la conception d’un jeu en VR
Maus3rSR
1 mars 2019
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Post Human W.A.R : Concevoir un jeu de stratégie pure
Gabriel Wink
6 janvier 2018
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Ruggnar, une question de choix – Partie 2
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23 décembre 2017
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Comment Dreamz a levé 200k€ sans jeu disponible ?
Thibault LOUIS-LUCAS
16 décembre 2017
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Ruggnar, une question de choix – Partie 1
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7 décembre 2017
Proposition de participation à la section DEVSIDE…
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3 mars 2017
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8 octobre 2016
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Pourquoi on ne croit pas aux soldes, aux promos et bundles.
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22 juin 2015
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10 mai 2015
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« Comment j’ai échoué à travailler de chez moi » par Mr.Helmut
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30 janvier 2015
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« Post Mortem de Ethan : Meteor Hunter » par Seaven Studio
Seaven Studio
19 décembre 2014
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« Les préjugés sur la création indépendante » par Tavrox
Tavrox
14 décembre 2014
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« Game Jams – Présentation et conseils » par Thomas de Rego
Lebowski
3 décembre 2014
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La libre parole aux créateurs
Skywilly
13 novembre 2014