Electronic Super Joy

Critique

Electronic Super Joy

Développeur / Éditeur : Michael Todd Games – Date de Sortie : 23 août 2013 – Prix : 5,99 €

Depuis l’avènement du jeu indépendant et plus particulièrement de Super Meat Boy, les Die&Retry ne cessent de fleurir un peu partout. Rares sont ceux qui ont la chance de se frayer un chemin dans la popularité, même à l’aide de nombreuses plates-formes sur PC et autres consoles. Electronic Super Joy a t’il le potentiel pour devenir un jeu connu de tous ?

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Super Electronic Boy

Ce qui fait que Super Meat boy est sorti du lot en matière de jeu de Die & Retry, c’est sa jouabilité parfaite, son gameplay ultra fluide, le level-design bien pensé et le temps de latence presque imperceptible lors de la réapparition suite à une mort. Ces conditions définissent pour moi le minimum requis pour être un bon jeu très dur, mais qui ne tape pas trop rapidement sur le système à cause de défaite trop stupides et nombreuses. En effet, imaginez un gameplay assez capricieux et imprécis dans des niveaux qui demandent une performance qui se joue au millimètre près, et aucun moyen de se rattraper si une petite bêtise s’est glissée dans l’exécution de vos sauts.

C’est là tout le problème d’Electronic Super Joy. S’il paraît aux premiers abords être un gentil petit jeu qui vous fera transpirer et serrer les fesses, il finira par vous taper sur le système et donner envie de tout balancer. Un peu comme les hommes ? Premièrement, dans la majorité des niveaux se trouve un scrolling automatique qui vous obligera à vous dépêcher. Les plates-formes sont très souvent minuscules et il est important de sauter à un moment exact pour ne pas retomber à côté de la plaque. C’est assez classique, mais lorsque l’on doit rebondir rapidement sur une succession de tous petits trampolines mis à des distances différentes rapidement, cela demande une bonne maîtrise du jeu.

Die Die Die Die Die & Retry

La difficulté dans ce genre de jeu, c’est un peu le but, me diriez-vous. Effectivement, un jeu qui s’appellerait “&Retry”, ça n’aurait pas trop d’intérêt. Et puis recommencer sans mourir, ça serait un peu étrange aussi. Ce qui nous amène au défaut le plus important d’Electronic Super Joy. Le laps de temps qui sépare la mort et la réapparition est horriblement long. Bien qu’elle n’excède pas la seconde (quoi que je n’ais pas chronométré), l’animation permet de se rendre compte que l’on est mort et que l’on va devoir recommencer ce que l’on vient lamentablement de rater. Et c’est très frustrant. Mais le fait que des checkpoints parsèment les niveaux calme un peu notre colère et nous permet d’avancer un peu plus sereinement. Je pourrai là encore discuter sur le fait que ces points de contrôle soient placées de façon très aléatoire et que certaines parcelles soient beaucoup plus longue et difficile que d’autre, mais ça serait chipoter. En fait, je viens quand même de le faire.

Assez parler des défauts du jeu. Vous savez ce qui ne va pas, mais vous ne connaissez encore rien d’Electronic Super Joy. Le jeu se présente donc en scrolling horizontal ou vertical selon les niveaux, et se joue en 2D dans une ambiance à la fois très colorée par le background, et très sombre sur le premier plan. Vous dirigez un petit bonhomme qui est le seul espoir d’un peuple pour sauver son univers. Ces gens pourront vous donner des pouvoirs. Plus précisément, à chaque monde correspond un pouvoir qui vous sera attribué, sans possibilité de garder l’aptitude acquise précédemment. Il y a 4 mondes à parcourir composé de 15 niveaux, excepté pour le dernier monde où seuls 4 parcours seront à faire.

Electronic Art

Le côté artistique d’Electronic Super Joy est assez intéressant bien qu’un peu bizarre et bâclé à première vue. Le contraste entre les plans est bien prononcé et permet de se repérer très facilement. Cela paraît anodin mais c’est très important lorsqu’il nous est demandé d’aller vite et d’être précis. La musique joue également un grand rôle dans l’ambiance du jeu, qui renforce le côté coloré et excentrique. Bien que le genre ne peu clairement pas plaire à tout le monde, la motivation pour aller toujours plus vite est très alimentée par cette soundtrack réalisée par Envy. Les différents sons apportent également leur touche de rythme bien que les bruits tendancieux des checkpoints finissent éventuellement par taper sur le système.

Contrairement à ce que l’on pourrait penser, Electronic Super Joy se joue davantage pour son expérience intrigante plutôt que pour son gameplay malheureusement imparfait. On peu trouver beaucoup de plaisir à jouer à travers de courtes sessions de jeu de quelques niveaux. A moins que vous soyez un joueur assez fou et talentueux pour se balader aisément dans l’environnement. Il est donc recommandé d’au moins essayer Electronic Super Joy pour découvrir des idées excellentes, mais qui ne suffisent pas à rendre le jeu spécialement bon.

LeenUyth

LeenUyth

Gentille, douce et délicate dans une autre vie. Née avec une manette de Master System II dans les mains. Je n'écris pas beaucoup mais j'ai de bonnes excuses (non)

D'autres Critiques

E3 2012 – Les conférences en direct

Comme prévu, retrouvez ici les conférences de l’E3 en direct à l’écrit, et en images !

Calendrier :

Nintendo Direct : Dimanche 3/4  juin à minuit

Microsoft : Lundi 4 juin à 18h30

Electronic Arts : Lundi 4 juin à 22h

Ubisoft : Lundi 4/ 5 juin à minuit

Sony : Mardi 5 juin à 3h

Nintendo : Mardi 5 juin à 18h

Le programme est donc très clair. Mais ça, ce ne sont que les conférences. En plus des commentaires en temps réel, GameSideStory et BadGeek vous proposent des “retours de conf'”. Juste après chaque conférence, nous serons toujours là pour offrir quelques avis et débats rapides (ou pas) afin de décrypter ce qui vient juste d’être présenté et faire un bilan en compagnie de quelques invités surprise.

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Burnout se crashe aussi sur iDevices

L’AppStore (et bientôt Android ?) accueillera dans un futur proche le dernier jeu XLA/PSN estampillé Burnout, nommé très finement Burnout Crash! et développé par Criterion. C’est Electronic Arts qui nous annonce cela sans trop en dire non plus, oubliant de fournir quelques images et des détails sur les possibles originalités ou encore l’utilisation potentiellement intelligente du gyroscope et du tactile dans ce Burnout Crash! que nous avons particulièrement bien apprécié. Alors oui, c’est une news ou je brode pour ne pas vous laisser avec une simple phrase d’annonce, mais il en faut aussi non ?

Preview – Burnout Crash!

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Après avoir passé de nombreuses heures à exploser des caisses, bus et autres véhicules sur le mode crash de ”Burnout Takedown”, j’ai (comme beaucoup d’autres) été déçu de voir ce mode disparaitre lors des derniers épisodes de la série. Mais cette absence en valait la peine, car revoilà notre concept de retour dans son propre jeu, j’ai nommé : Burnout Crash !

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E3 2011 – Revivez la Conférence d'Electronic Arts

Tous les ans, Electronic Arts semble vouloir nous étonner en gérant sa conférence comme on gère un film d’action. On ne s’ennuie pas (trop), la liste des jeux est toujours très spectaculaire et il y a toujours un peu de ingame dans l’air. Sauront-ils rehausser le niveau après la conférence Kinect de Microsoft ? En même temps, cela ne va pas être très dur…

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E3 2011 – Revivez la Conférence de Microsoft

Microsoft, il a quelques années, c’était “seulement” le concepteur de Windows. Puis fut créée la Xbox. Le monolithe noir n’a jamais percé, même s’il proposait des exclusivités vraiment particulières. Puis arriva la Xbox 360, première console de la “nouvelle” génération de l’époque à laquelle personne ne croyait, véritable bête de puissance.
Les exclusivités, on les connait : Fable, Halo, Gears of War… Les créations ? Le Xbox Live Arcade, le Xbox Live Indie Games, le Live payant, le multijoueur sur console, la VOD… Le combat ? Percer au Japon, comme toujours. Cet E3 est celui des dernières promesses pour une console qui s’annonce dans une longue fin de vie, comme ses deux comparses. Croisons les doigts pour que Microsoft sache titiller nos émotions de joueurs et mette en avant de beaux projets. Bien fort, les doigts…

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SSX présente son Mac

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Rien à voir avec Apple, si ce n’est cette belle combinaison de couleur vert pomme qui sied bien à l’esprit “militaire” de ce nouveau SSX. Enterrée depuis quelques années maintenant, la franchise renait de ses cendres grâce à Electronic Arts qui semblait en manque de jeu de snowboard. On retrouve bien l’esprit des figures irrationnelles de la saga, sans que ce soit non plus trop grandiloquent.
– Ajout d’une vidéo de gameplay très rassurante.

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Sortie imminente pour Les Sims 3 : Générations

Les Sims sont vite devenus un effet de mode et par conséquent, bouder le genre et le ridiculiser est vite devenu “branché”. Sauf que pendant ce temps, Electronic Arts se fait de l’argent en masse avec son filon. Un succès mérité ? La seule fille de l’équipe, ma femme au passage, se chargera du test. Elle est pistonnée, certes, mais elle a déjà fait ses preuves avec les tests de Magicka et de Capsized, non ?
Plutôt que de vous raconter ma vie (ce qui finalement est de circonstance vu le thème de ce jeu), je tiens à vous signaler que vous trouverez de nouvelles images et un joli trailer de lancement ci-dessous. Sortie le 3 juin !

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Les Sims 3 : Generations de délinquants…

C’est marrant comme les extensions se suivent entre les épisodes et tendent à se ressembler. Néanmoins, celle-ci ne semble pas trop mauvaise et promet quelques bons fous rires pour ceux qui accrochent aux Sims. La possibilité de “filmer” des moments de vie et de les revoir dans la télévision du jeu reste l’aspect le plus prometteur de ce titre (et bien pensé pour les fans qui aiment les mises en abyme). Pour découvrir toutes ces nouveautés, une petite vidéo est disponible en sous-titré français.

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Générations de Sims en images

Le troisième volet des “aventures” des Sims accueillera cet été une nouvelle extension : Générations. Améliorant les possibilités des tranches de vie les plus importantes (le mariage, par exemple), Générations aura aussi son lot de bêtises d’adolescent. C’est ce que ces deux nouvelles images mettent en avant, malgré l’absence totale de vraie nouveauté de gameplay. Espérons aussi que le titre soit moins buggé que ne le fut l’extension Accès V.I.P à sa sortie…

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