L’œuvre de Fumito Ueda : Une autre idée du jeu vidéo

Synopsis : « Interrogation emblématique qui alimente les débats depuis des années, la question de l’essence artistique du jeu vidéo continue d’être discutée aujourd’hui. S’il apparaît essentiel pour la reconnaissance de la valeur culturelle du médium, ce sujet fait en réalité grincer bien des dents. Parmi les jeux qui alimentent le débat, une trilogie se démarque particulièrement, signée par le développeur japonais Fumito Ueda dont la démarche de création – proposer quelque chose qui n’existait pas ailleurs – a habité la confection de chacune de ses productions : ICO, Shadow of the Colossus et The Last Guardian. Trois œuvres qui partagent une même esthétique, une même philosophie de la conception vidéoludique, voire un même univers. Surtout, trois œuvres qui nous renseignent sur l’homme derrière elles et son idée fixe : proposer une autre idée du jeu vidéo. »

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The Girl and the Robot : sur un air d'ICO…

Quand des anciens de Gameloft et EA décident de créer quelque chose de plus personnel, forcément cela se fait remarquer. The Girl and the Robot est développé par cinq personnes de Montréal, regroupées sous le nom Flying Carpets Games, et propose l’histoire d’une jeune fille tentant de s’échapper d’un château contrôlé par une méchante reine. Comme seul compagnon, elle trouvera un robot qu’elle peut guider à distance pour l’aider à affronter le danger et se battre pour elle.

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Une démo pour SARCIA !

Nous vous en avions parlé il y a quelques semaines lors d’une news concernant une recherche de financement. Celle-ci a apparemment aboutie puisque les deux développeurs, Michael Lavoie et Yann Van Der Cruyssen, nous offrent un magnifique cadeau pour Noël : une démo ! Celle-ci ne contient que l’introduction et le niveau tutoriel, mais on ne va pas cracher dessus. Pour rappel, SARCIA se présentera comme un jeu d’aventure side-scroller dans un univers très poétique à la manière de Ico.

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5 Jeux auxquels n’a pas joué Maxou pour Noël 2011

Un soir sur MSN. Après m’avoir suggéré l’idée que je fasse un top 5, le patron, v’là-t’y pas qui m’a dit textuellement : “c’est génial si tu peux faire original” (ce à quoi j’ai répondu, flatté : “jfais le top 2010 comme g tjs 1an de retard, mdr nan jdeconne!” [sic]). Bah désolé, mais c’était vraiment trop compliqué pour moi, alors j’ai préféré faire comme si j’étais un pigiste chez Gamekult, et expurger toute ma frustration de rateur de destins. J’assume, je suis le pendant mainstream de Game Side Story, le mec qui chipote pour acheter un jeu d’auteur à 0,89€ en promo, et qui se prend le dernier Zelda en day one. Bref, 2011 fut une année formidable… je suppose.

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SARCIA a besoin de vous

Sorti tout droit de l’esprit du Français Michael Lavoie, SARCIA se dévoile en un Trailer étonnamment beau. Pas de quoi en apprendre beaucoup plus sur le titre malgré tout, car faute de moyens le duo Michael Lavoie-Yann Van Der Cruyssen ne peut pas s’investir à plein temps dans le développement du projet. On sait néanmoins que SARCIA sera un jeu d’aventure side-scroller qui vous fera voyager dans un univers poétique et onirique inspiré de titres tels que Sword & Sorcery et ICO. Et cerise sur la gâteau, la bande-son sera tirée du travail du génial Joe Hisaishi, compositeur attitré des films de Miyazaki.

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Against The Wall : prenez de la hauteur

Vous n’en n’avez pas un peu marre de parcourir des jeux d’aventure uniquement centrés sur des plans horizontaux ? Que diriez-vous de prendre un peu de hauteur, et de perdre la tête dans les nuages ? Alors Against The Wall, développé par Michael P. Consoli,  risque bien de vous plaire.

FPA original (First Person Adventure) à la sauce indépendante, ce soft vous propose de parcourir la surface d’un mur sur lequel a proliféré une civilisation ainsi que tout un écosystème. Vous incarnez un voyageur solitaire dans le but est de rejoindre son village natal, sauf que…ce même mur est infini. Vous aurez beau grimper, vous n’en verrez jamais le bout. Sur votre chemin vous croiserez diverses énigmes, ainsi que des monstres et d’énormes château. Clairement inspiré de titres tels que Minecraft ou encore ICO, le titre n’est pas encore terminé et recherche encore une aide financière pour aboutir, grâce à Kickstarter.

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Lifeless Planet est plein de vie

Développé par Stage 2 Studios, Lifeless Planet fait presque le buzz en ce moment sur la planète indé. A tel point que son Kickstarter a été pris d’assaut et alors que le titre est prévu pour Juillet 2012, les dons ont déjà dépassés les espérances des développeurs. Vos dons serviront donc désormais à peaufiner le jeu et à lui permettre de sortir sur d’autres plates-formes que sur PC et Mac.

Si vous ne le connaissez pas encore, sachez que Lifeless Planet est un jeu d’exploration pur et dur, dans la tradition des ICO et autres Another World, dans lequel vous incarnez un astronaute s’écrasant sur une exoplanète sensée être inhabitée mais en réalité dominée par une civilisation Alien reliée… Aux Russes.

Les Russes ont donc gagné la bataille de la conquête de l’espace en ayant visité cette planète il y’a bien des années et en y installant un laboratoire. Pour survivre dans cet environnement hostile et ses phénomènes étranges il va falloir vous fier à une mystérieuse jeune femme à l’apparence tout aussi bizzare. Original, le jeu a en plus l’air d’être diablement dépaysant. Clairement nous tenons là une production au potentiel énorme. Vivement 2012 ! En attendant, un joli trailer est disponible…

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