Endless Legend : Tempest

La série des Endless – et plus particulièrement Endless Legend – a probablement un des titres les plus appropriés de l’histoire des titres de jeu vidéo. A chaque fois que je lance Endless Legend, je me retrouve à passer une après-midi/nuit/journée entière sur le jeu sans vraiment pouvoir m’arrêter et – assez souvent – sans même finir une partie. Généralement, je recommence à zéro à chaque période où je me remets à jouer au jeu et, même là, je ne vais pas si souvent que ça jusqu’au bout. Si le jeu est ainsi littéralement interminable pour moi, il a aussi le contenu pour supporter des dizaines et dizaines d’heures de jeu à la suite sans jamais lasser.

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Abzû

S’il était possible de tomber amoureux d’un jeu, je crois qu’en ce moment, ma flamme se porterait sur Abzû. Alors forcément, ma partialité en a pris un coup. C’est peut-être l’accumulation des déceptions ces derniers temps qui ont pu avoir raison de ma personne, me poussant inexorablement dans les bras palmés de celui-ci pour une danse aquatique sans pareil, et pourtant réminiscente d’expériences similaires. Car il s’agit bel et bien d’une expérience à la fois auditive et visuelle, comme seul le jeu vidéo et le cinéma en sont encore capables de nos jours. C’est ce que je vais tenter de vous conter.

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Preview – Sunless Sea (PC, Mac)

Animé par le même StoryNexus Engine que pour Fallen London, Failbetter s’essaye autrement au jeu vidéo que par navigateur internet interposé. Dans l’Unterzee, la mer se fera maîtresse sinon indomptable, au moins difficile à cerner. Sunless Sea flirte agréablement avec un fantastique que beaucoup d’auteurs classiques n’auraient pu renier. Un petit côté julesverniste font de ce récit maritime un titre à part dans la production souvent musclée du jeu vidéo. Misant sur un mélange surprenant de survie assez standard et d’écriture raffinée, il pourrait très bien créer la surprise chez les joueurs amateurs de singularités.

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Evofish se montre sur WiiU

MovingPlayer nous annonce la sortie prochaine du Party Game EvoFish, ainsi nommé puisqu’il nous propose de contrôler un poisson dans un océan de dangers. Le but est d’éviter les prédateurs tout en se nourrissant de plus petits que soi, afin d’évoluer et de débloquer de nouveaux poissons…

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Reef Shot

Partir à l’exploration des profondeurs, c’est un rêve pour tout joueur amateur de découvertes paisibles et hors de portée pour les quidams que nous sommes. Endless Ocean avait proposé cette idée avec poésie et finesse, Reef Shot de Nano Games tente de le faire avec du défi et une certaine continuité scénaristique…

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Monaco: What's Yours is Mine

Dire qu’on attendait ce jeu avec impatience est un euphémisme ! Le titre de PocketWatch Games fut teasé avec soin pendant de longs mois avant que cette version finale voit enfin le jour. Et dire que Monaco est un grand jeu indépendant n’est clairement pas une exagération…

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Rétro – Rainbow Islands (Arcade)

Hier j’ai détruit des chars d’assaut avec des arcs en ciel et j’ai ramassé des champignons en buvant de la bière sur la route. Les rétrogamers fans de la saga « Bubble Bobble » m’auront compris, pour les autres c’est l’heure de la séance de rattrapage…

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The War of the Worlds

Petit moment de culture avant de commencer ce test. Saviez-vous que la Guerre des Mondes est autre chose que ce blockbuster/navet américain, avec comme acteur principal le scientologue le plus célèbre au monde ? Eh oui, car avant d’être porté sur nos écrans, The War of the Worlds (prononcé avec la voix de Duke Nukem) est avant tout un roman de science-fiction écrit par H.G. Wells et publié en 1898. C’est sur cette œuvre que se sont basés les développeurs d’Other Ocean Interactive pour leur titre.

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The War of the World : Making-Of avant la sortie…

Prévu dès demain sur le Xbox Live Arcade et un peu plus tard sur PlayStation Network et PC, The War of the Worlds (tiré du livre éponyme) se montre aujourd’hui en nouvelles phases de gameplay dans un “Developer Diary” assez passionnant. On y découvre entre autres tout le travail d’animations, proposant au final un jeu plus orienté Flashback ou Another World ce qui, en soit, semble une très bonne idée pour la narration. Croisons les doigts pour qu’au final, le jeu soit aussi intéressant qu’il est prometteur !

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