Where the Water Tastes Like Wine

Petit coup de cœur du salon à la Gamescom 2017, ce titre au nom horrible à garder en tête nous vendait du rêve à chacune de ses scènes narrées avec classe. Puis on y a joué et on y a vu quelques soucis de lenteur, de répétitivité… On l’a dit aux développeurs, comme beaucoup d’autres l’ont fait avant puis après nous. Et rien n’a changé. Where the Water Tastes Like Wine se plaint aujourd’hui d’un naufrage, alors que tous les gens sur le quai faisaient de grands signes d’alerte au commandant borgne et buté.

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“Post-Mortem d’Extreme Gear : Demolition Arena” par Pierre-Luc Vettier

Un an après sa sortie sur les stores mobiles, Extreme Gear a été repris par un publisher. Un publisher plus important que notre studio et qui nous l’espérons, sera apte a avoir plus de succès avec ce jeu que nous n’avons pu en avoir. Après tant de temps passé sur ce projet, c’est un sentiment proche de celui de laisser son enfant partir avec un inconnu. Mais d’un autre côté, nous savons aussi que ce fut la meilleure décision à prendre. C’est aussi une petite revanche pour nous, après avoir vu ce jeu tout d’abord rejeté par presque tous les publishers existant sur cette planète qui étaient persuadés qu’il n’était pas assez bon pour connaître le succès ou intéresser les joueurs. 

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HOY ! – Le Post Mortem

C’est le jeudi 28 Mai que Thomas Altenburger, Clément Osmont et Olivier Defradat ont fait le Post Mortem de leur jeu HOY ! à Nancy, dans les locaux de la Music Academy International. Désolé pour le son, la salle ne se prêtait pas vraiment à un enregistrement…

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“Post Mortem de Ethan : Meteor Hunter” par Seaven Studio

Un grand merci à @Sseb22 qui a gentiment voulu traduire ce post mortem! Bon et un an plus tard certes… Mais vaut mieux tard que jamais?

Cela fait maintenant plus d’un mois que notre premier jeu, Ethan: Meteor Hunter est sorti sur PC et PlayStation 3. Et, effectivement, nous n’avons pas été très loquaces, n’est-ce pas ? Même le Tumblr s’est arrêté ! Le mois qui vient de s’écouler a été un peu dur pour nous car, alerte au spoiler, les ventes n’ont pas été celles attendues. Mais revenons un peu en arrière.

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La libre parole aux créateurs

Cela fait longtemps maintenant qu’au-delà des interviews, on voulait donner la parole à ceux qu’on tente de défendre sur le site. C’est souvent très difficile de trouver la place, la façon de faire, le bon moment pour communiquer et puis, ça prend de la place sur l’actualité, sur les critiques. Alors avec la V2 du site, on a pensé à une nouvelle rubrique…

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Post Mortem : Poyas Odyssey, un jeu étudiant…

Vous n’avez probablement pas entendu parler de Poyas Odyssey, un jeu étudiant, que nous (cinq étudiants en game design) avons réalisé en 2013. Nous nous sommes dit qu’il serait peut être intéressant de rédiger un post mortem de Poyas Odyssey, un post mortem qui expliquerait comment le jeu a été fait. Ce qui s’est bien passé et ce qui s’est mal passé. D’essayer de montrer les spécificités et les impératifs d’un jeu étudiant. Et de montrer dans un second temps comment nous avons essayé de publier ce jeu sur des plateformes de jeu en ligne gratuites.

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Post-Mortem pour Ethan : Meteor Hunter

Le premier jeu de Seaven Studio est désormais sorti depuis plus d’un mois et il était temps pour les développeurs de faire le point sur la réception du jeu chez les joueurs. Mauvaise nouvelle : Ethan a beau avoir plein de qualités, il n’a semble t-il pas trouvé son public. La faute à sa non-présence sur Steam ? A la concurrence ? Au look enfantin qui ne colle pas au gameplay ? Les questions sont multiples et n’hésitez pas à donner votre réponse sur ce lien, ou tout vous est expliqué sur le jeu depuis sa création.
C’est tout de même très triste et on espère que Seaven Studio ne baissera pas les bras et pourra continuer à créer sans faire banqueroute !

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"Jones on Fire" : Megan Fox en écrit le Post-Mortem

Cet article est une traduction du texte écrit sur le blog de Megan Fox (de Glass Bottom Games), dans la section “Communautaire” du site américain Gamasutra. Le propos est tellement intéressant, sur la vie et la mort de ce petit jeu sans prétention, que j’ai décidé de vous le traduire pour qu’un large panel de joueurs et développeurs puisse le découvrir. Amateurs de jeux mobiles, cet article est pour vous ! Vous pourriez bien faire un triste constat du développement sur smartphones et tablettes…
N’oubliez pas de lire notre test de Jones on Fire, pour mieux comprendre de quel jeu il est question ici. Je précise que la traduction n’est pas parfaite et que si vous êtes à l’aise en anglais, n’hésitez pas à lire l’article directement sur Gamasutra !

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