Preview – Roche Fusion (PC)

Appliquer les mécanismes du rogue-like (niveaux, ennemis et objets aléatoires) au shoot’em up, c’est le défi qu’ont essayé de relever deux étudiants néerlandais avec Roche Fusion. Découvrons ensemble si la recette fonctionne.

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Headblaster : un mal de tête explosif

Ce qu’il y a de bien avec les jeux gratuits, c’est qu’ils sont gratuits justement et donc que vous pouvez y jouer immédiatement sans rien débourser, sans oublier que les développeurs peuvent faire ce qu’ils veulent sans peur de faire faillite. Mais moi je ne joue pas trop aux jeux gratuits, car je préfère payer pour ne pas jouer aux jeux, c’est plus intéressant je trouve. Mais si vous voulez un jeu assez cool (de ce que j’en ai joué en tout cas) et gratuit, en voilà un.

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Analyse : Jeu Vidéo et Récompenses

En tant qu’objet ludique, le jeu vidéo obéit généralement à des concepts propres au jeu. Nombreuses sont les mécaniques à s’appuyer sur le principe d’obstacles à surmonter pour continuer à avancer, à progresser. Et de la même manière, nombreux sont les jeux à récompenser le joueur pour avoir su franchir ces obstacles. En fait, ce rapport du jeu et du joueur à la récompense constitue souvent un moteur essentiel du game design, et parfois même la raison principale motivant le jeu lui-même. Passons donc en revue certains schémas de récompense, et voyons comment les jeux prennent parfois ces schémas à contre-pied pour mieux surprendre le joueur.

(Attention, cet article contient des spoilers sur les jeux Divinity II : Ego Draconis et Braid)

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Azarashi est tout mimi. Ou pas

Si je vous dis Daisuke Amaya vous me répondez ? A tes souhaits ? Non, vous me répondez Cave Story, ce véritable chef d’oeuvre indépendant qui a bénéficié il y a peu d’un remake 3DS excellent. Et bien sachez que l’autodidacte Daisuke Amaya vient de sortir sa première application iOS baptisée Azarashi. Encore une fois, ce fou furieux d’Amaya a tout fait tout seul (jusqu’aux musiques) et le résultat est là, tout mimi, tout joli.

Le concept de Azarashi est très simple, à chaque round, trois portes-clés tombent du ciel et il est de votre devoir de taper l’écran rapidement pour envoyer des flèches et les retenir avant qu’ils ne disparaissent. Mais attention, si vous visez mal, la flèche va aller se loger tout droit dans le front du pauvre petit phoque qui orne le porte-clé, causant une jolie flaque de sang animale. Réflexes et précision sont donc de mise pour ce petit jeu qui ne paye pas de mine et qui est disponible sur l’App Store pour 0.99 $. A noter aussi qu’Amaya travaille actuellement sur une autre application à venir sur l’App Store baptisée Rockfish.

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DarXabre présente Banana Banzai !

Si avec un nom comme celui-ci vous ne vous donnez pas la peine de lire cette news, je ne sais plus ce qu’il vous faut. Il n’empêche que nos amis allemands de DarXabre Games sont prêts à tout pour conquérir l’AppStore avec leur premier jeu.
Banana Banzai est dessiné par Henk Nieborg, déjà connu des passionnés d’Amiga, est place le joueur dans la peau d‘un singe qui va devoir voyager en pleine jungle, de liane en liane, en tentant de faire le meilleur score possible. Loin d’être original, dans le fond. Précisons que ce jeu est disponible gratuitement en version (très) limitée et demande 1,59 € pour être entièrement débloqué.

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Interview – Xona Games

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Connaissez-vous ce “petit” studio de développement de shoot’em up originaux ? Si vous avez une Xbox 360 et que vous parcourez souvent les menus du Xbox Live Indie Games alors il ne fait aucun doute que vous avez déja croisé l’un des titres phares des jumeaux Doucette. Petit entretien avec l’un deux…

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