Sine Mora est désormais disponible sur Google Play

Une toute petite news tombe comme ça, sans prévenir, juste pour vous préciser que l’excellent Sine Mora de Digital Reality vient de sortir sur Google Play. Après la version iOS sortie le 15 juillet le dernier, ce shoot’em up en magnifique 3D  se paye le luxe d’être sur toutes les principales plateformes mobiles.
Aucune raison de ne pas craquer, donc ! Cela coûte 4,49 € et pour compléter un peu cette brève, on vous met le trailer…

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Sine Mora : vos smartphones se latinisent

Vous ne le savez pas, vous qui voyez ces news publiées à des heures choisies suite à beaucoup de réflexion (ou pas), mais je suis souvent très en retard sur mes news. Ma précédente a par exemple été faite la nuit dernière, aux environs de 4:00 du matin, juste avant que j’aille dormir. Et vous ne le savez pas non plus, mais je dois actuellement me dépêcher de newser pour les prochains jours où je ne serai pas chez moi. Ce que vous savez en revanche, c’est que cette introduction est bien du remplissage car je n’ai pas d’autre idée.

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Sine Mora : sin(sine) + cos(qua) + tan(non) = Sine Mora

Vous savez, j’aime bien le latin moi. J’ai même un très bon accent quand il faut parler latin. Comment ça, c’est une langue qui ne se parle plus ? Ah oui mince, je devrai faire plus attention la prochaine fois que je mens… bon j’avoue, j’ai arrêté le latin après la quatrième. Et pourtant, j’ai quand même réussi à reconnaître que “Sine Mora” était du latin. Je suis fort non ? Même si je suis meilleur avec les sinus qu’avec les sine. Mais parlons du jeu avant qu’on me fasse remarquer qu’en fait c’est pas du latin, je sais pas, tout est possible.

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Sine Mora : une date de sortie qui mord la poussière

C’est avec un tout nouveau trailer nommé “From Dust to Dust“, qu’on avouera sans mal un peu chiche en informations visuelles et assez mal monté (les fondus au noir sont plus qu’agaçants), que le très attendu Sine Mora de Digital Reality et Grasshopper Manufacture annonce enfin sa date de sortie.
Le shoot’em up Sine Mora sortira donc le 21 mars 2012, exclusivement sur Xbox Live Arcade, au tarif de 1200 Microsoft Points (soit environ 14 €). On aperçoit tout de même dans cette vidéo quelques grands moments de difficulté, des boss impressionnants et mille façons de mourir. Alléchant !

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Sine Mora : choisis ton camps camarade

Je ne sais pas pour vous, mais avec les jeux d’aujourd’hui je suis confronté à un terrible dilemme : quel mode de difficulté adopter lors de ma première partie ? Opter pour le mode normal qui correspond au mode facile d’il y a 15 ans, ou alors pour le mode difficile ? Afin d’épargner cette question existentielle aux joueurs, les développeurs de Sine Mora ont publié une vidéo comparant les deux modes, et croyez moi que la différence saute aux yeux !

Et le moins que l’on puisse dire, c’est que les p’tit gars de chez Grasshopper n’y sont pas allé de main morte. Splendide shoot’em up en 2.5D, comprenez par là une action 2D soutenue par des décors 3D, Sine Mora semble vouloir toucher un large public, puisque le soft semble suffisamment accessible pour tous. Doté d’un mode normal et insame, le soft parait pour l’instant bien équilibré, mais ce n’est qu’une vidéo. Nous attendons donc avec ferveur de pouvoir poser nos mains dessus, afin de vous satisfaire, vous, lecteurs assoiffés de tests ! Prévu en exclusivité sur le XBLA.

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Sine Mora boude le PSN et sera exclusif au XBLA

Les exclusivités sont sans doute le nerf de la guerre dans le conflit opposant les consoles de cette génération. A grands coups d‘Uncharted, Gears of War et autres Xenoblade, tout est bon pour attirer le gamer/pigeon sur une plate-forme particulière. Cependant, n’allez pas croire que ceci ne touche que les blockbusters vidéoludiques, car figurez-vous que le monde des “petits” jeux est également touché par ce phénomène, comme nous allons le voir avec Sine Mora, développé par le studio japonais Grasshopper Manufacture conjointement avec les talents de Digital Reality.

Shoot’em up tout en 2.5D, Sine Mora se veut être un soft accessible au plus grand nombre, hardcore comme casual gamers. Afin de mettre toutes les chances de son côté pour remplir cet objectif, le titre se pare de ses plus beaux atouts avec un gameplay basé sur la manipulation du temps, 7 niveaux gigantesques sans aucune redondance, une cinquantaine d’armes, j’en passe et des meilleurs. Jusque là, rien de bien extra-ordinaire, si ce n’est concernant la bande-sonore composée par un certain Akira Yamaoka, sound director de titres tels Silent Hill et de Shadows of the Damned. Un atout non négligeable qui pourrait apporter une certaine plus-value au titre. Et histoire d’enfoncer le clou, Sine Mora sera une exclusivité XBLA, pour des raisons encore inconnues.

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