Till the dawn, waiting

Développé par underDOGS Gaming Private Limited, Till the dawn, waiting est un jeu narratif dramatique, qui propose au joueur d’incarner un chien abandonné par son maître au milieu de nulle part…


Une histoire d’abandon et d’espoir

Le jeu se base sur le constat d’un fait réel : lors de l’été 2017, alors que l’ouragan Irma menaçait les terres, de nombreux animaux domestiques ont été tout simplement abandonnés, bien souvent encore attachés à leur laisse, incapables de s’échapper. C’est le cas de Barney : son maître a fixé sa laisse à un poteau, au beau milieu du désert, et est parti. Pour où, pour combien de temps ? Reviendra-t-il seulement ?



Till the dawn, waiting est essentiellement statique : Barney reste attaché à son poteau, et dialogue avec quelques animaux libres qui viennent le taquiner ; en particulier un vautour, qui met à l’épreuve sa loyauté envers son maître, tout en attendant patiemment qu’il devienne son dîner. L’écriture est un peu larmoyante, mais il faut reconnaître qu’elle se montre touchante par moments : la confiance, la loyauté du chien pour un maître que le joueur sait parti pour toujours a de quoi émouvoir. Au fur et à mesure que le jeu avance, le temps passé s’affiche ponctuellement : quelques heures passées, puis des jours. Barney maigrit peu à peu, et cet élément, presque unique changement visuel dans un décor fixe, s’impose comme le symbole d’un espoir qui devrait naturellement diminuer, mais demeure entretenu. Jusqu’au bout ?


Gameplay éculé et idée douteuse

L’essentiel du jeu utilise la technique narrative popularisée par Telltale Games (The Walking Dead, Tales from the Borderlands, etc…) : il s’agit de choisir des options de dialogue pour petit à petit forger une personnalité au protagoniste. Le système permet d’obtenir une bonne immersion et une identification poussée, puisque le joueur se retrouve naturellement enclin à faire des choix cohérents entre eux et en accord avec sa vision de l’histoire (ou au moins sa vision du run ; puisqu’il y a des fins alternatives selon les choix effectués, plusieurs attitudes peuvent être prises d’un run à l’autre). Il faut cependant noter que les choix sont plus limités que dans un Telltale : ici, il n’y a jamais plus de deux options possibles à un embranchement de dialogue donné. Il faut dire qu’il n’est pas question d’aventure au long cours ou de construction du personnage sur la longueur : le jeu dure une grosse demie heure, et relève avant tout de l’expérience d’un événement précis, cet abandon d’un être vivant sensible.



Ces phases de dialogues sont parfois entrecoupées par des séquences au gameplay différent, censées représenter à la fois des souvenirs et une sorte de questionnement interne de Barney, d’introspection. Mais la forme que prennent ces séquences n’a rien de convaincante : le joueur se retrouve alors dans une sorte de labyrinthe minimaliste, en vue subjective et aux couleurs floues, probablement afin de simuler la vision d’un chien. Le résultat est à la fois laid et inintéressant, et la tentative de représentation des errements psychiques de Barney échoue. Dommage.


Till the dawn, waiting se présente en quelque sorte comme un exercice de style reprenant la technique narrative bien rodée des jeux Telltale (quoiqu’en se montrant bien plus léger) pour aborder un sujet original et bienvenu. Malheureusement, entre une expérience très courte et des phases de gameplay douteuses, auxquelles s’ajoute une écriture pas inefficace mais pas entièrement convaincante non plus, le jeu de underDOGS Gaming Private Limited peine à s’imposer. On ne s’y ennuie pas, mais il sera vite oublié.

Minecraft: Story Mode – Episodes 2 à 4

Minecraft Story Mode avait su nous mettre l’eau à la bouche avec son introduction en douceur à l’univers de Minecraft en transformant de façon fort ingénieuse ses mécanismes de jeu en élément narratif ou participant à la construction de l’histoire d’un monde pas vraiment comme les autres. Pris de court par un Telltale décidément productif, le deuxième épisode est sorti très peu de temps après le premier, ne précédant le troisième et le quatrième que de peu. Petit rattrapage avant le coup final pour un cinquième et dernier épisode.

Si vous voulez rester vierge de toutes révélations impromptues de ma part sur le scénario, passez directement à ma conclusion pour avoir mon avis condensé sans spoilers ajoutés.

Lire la suiteMinecraft: Story Mode – Episodes 2 à 4

Minecraft: Story Mode – A Telltale Games Series

Telltale Games aime s’amuser avec des licences connues. Que cela soit l’adaptation d’un comics ou d’une série télévisée, ils mènent leur barque sans trop de turbulences. Ils sont même parvenus à utiliser un shooter rpgesque pour en faire un jeu d’aventure efficace. Mais quand ils décidèrent de s’attaquer au titre culte de Mojang, certains ont commencé à émettre de sacrés doutes à leur encontre. Vu de loin, Minecraft : Story Mode résonne comme une bonne blague. Et pourtant, ce n’est pas le cas. Ils parviennent dès le 1er épisode à cristalliser nos attentes les plus folles en matière d’aventure avec un grand A.

Lire la suiteMinecraft: Story Mode – A Telltale Games Series

Game of Thrones : Épisodes 3 & 4

Poursuivons l’épopée de la famille Forrester, parallèle aux magouilles qui enveniment les esprits en Westeros. Comme à l’accoutumée, si vous craigniez que quelques révélations indépendantes de votre volonté ne vous soient faites sur les dernières saisons du show vedette de HBO (car il y en aura), alors détournez votre regard très chers lecteurs. Vous aurez été prévenu.

Lire la suiteGame of Thrones : Épisodes 3 & 4

Game of Thrones : Épisodes 1 & 2

Après s’être fait une spécialité d’adapter des œuvres fortes en caractère, la dernière victime du studio à l’appétit proche de la boulimie est la saga bien connue de Game of Thrones. Le Trône de Fer sous nos latitudes. Adapter la célèbre série télévisée de la chaîne HBO, elle-même tirée des livres signés par George R. R. Martin, ne doit pas être chose aisée, on en conviendra. The Walking Dead, Fables ou même Borderlands étaient très certainement plus ouverts à l’interprétation que ne peuvent l’être les histoires en pays de Westeros.

Il y a tant de personnages, d’intrigues, de sous-intrigues, de détails et de codification dans cet univers de fantaisie héroïque, plus politique que magique, que l’on est en droit de se poser la question légitime du pourquoi du comment. Il y a sans aucun doute de quoi faire pour raconter une intrigue annexe portant sur des personnages secondaires, voire très, comme dans le cas présent. Pourra-t-elle seulement rivaliser avec l’audacité et la dramaturgie des originaux ?

ATTENTION SPOILERS POSSIBLES. NE M’EN VEUILLEZ PAS, JE SUIS HUMAIN.

Lire la suiteGame of Thrones : Épisodes 1 & 2

Une table The Walking Dead de Telltale pour Pinball FX

C’est sur toutes les plateformes que cette table pleine de zombies (basée sur la Saison 1 du jeu vidéo de Telltale Games) est attendu pour cet été, histoire de continuer à offrir de nouvelles sessions de jeux aux amateurs de cet excellent (et tentaculaire) Pinball FX disponible sur toutes les plateformes possibles, de nos PC aux consoles de salon en passant par les tactiles. On vous en reparle à la sortie !

Lire la suiteUne table The Walking Dead de Telltale pour Pinball FX

Première vidéo pour The Walking Dead : Saison 2

Si vous n’avez pas fait le premier épisode, ne cliquez pas sur cette news ! Néanmoins, il serait temps de vous dépêcher, car les visuels de la saison 2 vont bientôt envahir les réseaux sociaux. Cette première vidéo, très courte, nous montre juste dans quelle direction Telltale Games semble aller pour cette seconde année de QTE diaboliquement prenants.

Lire la suitePremière vidéo pour The Walking Dead : Saison 2

The Walking Dead : 400 Days

Après être passé de la petite adaptation prometteuse au titre de jeu de l’année chez la plupart des journalistes qui “font la mode vidéoludique”, The Walking Dead s’offre un petit DLC à 5€ pour faire le lien entre la première saison et la seconde à venir. Devez-vous vous le procurer ?

Lire la suiteThe Walking Dead : 400 Days

The Walking Dead : 400 jours pour patienter…

En attendant la suite des aventures de The Walking Dead de Telltale Games, les développeurs nous proposeront bientôt un DLC ajoutant une petite histoire faisant la transition entre les deux épisodes. Celle-ci se nomme 400 Days et proposera un arc scénaristique divisé en cinq petites histoires qui se rejoignent pour cinq personnages différents.

Lire la suiteThe Walking Dead : 400 jours pour patienter…

The Walking Dead : Episode 3

Comment réussir à se renouveler dans un jeu à épisodes, aussi courts soient-ils ? Telltales Games n’a pas la réponse, par contre ils ont encore plein de choses à vous raconter ! Et surement pas de belles histoires…

Lire la suiteThe Walking Dead : Episode 3