Lettre ouverte à Batman (Arkham Knight sur PC)

Steam“Ah Batou, Batou , tu nous prends pour des jambons?

Je ne me suis pas jeté sur ton dernier opus “day one” comme je me l’étais promis, j’ai eu des choses à faire et j’ai reporté mon achat en confiance, “c’est Rocksteady qui gère” me suis-je dis. Ce faisant tu te doutes bien que ma tweet-line a chauffé et que je n’ai pas vu beaucoup de mes amis jouer à ton Arkham Knight sur Steam, par contre tu as fait glousser tous les canards du milieu comme une volée de pucelle. Que s’est il passé, Batou?

J’ai eu envie de te parler de ce qui vient de se produire sur Steam ces derniers jours, parce que je trouve cette histoire un peu cradingue, raaaah ferme donc ta bat-gueule, je m’explique… Rocksteady, le développeur du jeu qui d’ordinaire fait du très bon boulot, a sous-traité le portage PC parait-il. Du moins c’est ce qu’affirme le bat-community manager de la Warner dans un petit message pudique sur le forum officiel que je vais m’empresser de citer :

“We’re aware that some users are reporting performance issues with the PC version of Batman: Arkham Knight. This is something that Rocksteady takes very seriously. We are working closely with our external PC development partner to make sure these issues get resolved as quickly as possible.”

Je n’ai aucune raison d’en douter me diras tu Batou ? Peut être, ou peut être que si, bordel !

Attends je te vois plisser les yeux derrière ton masque mais j’ai pas fini, parce que là t’as fait fort… Tu gèles les ventes de ton dernier volet, paraît il dans un soucis qualité et de respect de la clientèle, tu insinues que tu n’aimes pas nous revendre de la merde ? Tu veux qu’on parle d’Arkham Origins?

Ah j’avoue, j’ai tapé sous la ceinture et c’etait même pas du Rocksteady, mais dis moi juste pour savoir : ton “partenaire” là, ça serais pas la branche Québécoise de la Warner par hasard ? Ah non, c’est un studio consoleux que tu t’es bien garder de citer, mais que ceux qui ont acheter le jeu ont vu dans les crédits! Aller, arrête de faire la tronche, je te pardonne malgré ton édition “Batmobile” annulée à la dernière minute et remplacée par des skins gratuits de mes deux.

Un petit avertissement quand même Batou. Dis… si tu compte remettre les évaluations à zéro sur Steam pour réussir à te vendre lorsque t’auras géré le problème, je te préviens. Nous, les joueurs, on n’oublieras pas.”

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Enfin le succès pour Final Fantasy XIV ?

Après une première version complètement passée inaperçue, assurée comme très mauvaise et rapidement abandonnée par Square Enix, voilà que Final Fantasy XIV trouve enfin son public avec cette nouvelle version, ce plus-ou-moins reboot de la série (puisque l’ancienne aventure est tout de même expliquée par une introduction très bien amenée). C’est en effet pas moins de 1,5 millions de joueurs inscrits en deux mois qu’annonce Square Enix aujourd’hui. Alors certes, il faut relativiser…

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Port Royale 3

Pirates sans pitié et commerçants aux dents longues sont attendus dans ce troisième Port Royale, une série qu’on ne croyait plus revoir sur nos PC. Mieux encore, il sort sur console ! Mais l’esprit de la série est-il toujours au rendez-vous ?

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Un demi million de ventes pour Bastion

Véritable phénomène critique et public, Bastion vient de passer la barre symbolique des 500.000 exemplaires téléchargés. C’est beaucoup et comme Greg Kasavin, auteur du jeu, le fait justement remarquer, ces ventes vont permettre au studio Supergiant Games de continuer à créer des jeux originaux. Ces chiffres peuvent s’expliquer par la sortie très large du titre qui fut porté du Xbox Live Arcade à Steam et même Onlive. Sans oublier la version Google Chrome arrivée le mois dernier.

Félicitation aux développeurs de Bastion donc, car ce formidable succès est plutôt mérité.

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Dungeon Defenders

Joli succès dématérialisé depuis le début du mois d’octobre, Dungeon Defenders jouit d’un bouche à oreille d’exception. Passée un peu à côté à cause d’une actualité chargée, l’équipe de Game Side Story vous propose enfin le test du jeu de Trendy Entertainment. Vaut-il toutes les louanges qui lui sont faites ?

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250.000 ventes pour Dungeon Defenders

C’est un beau succès que nous avons là. Pourtant peu porté par une mise en avant tonitruante ou en tous les cas mêlé à des titres bien plus populaires (Orcs Must Die pour ne citer que lui), Dungeon Defenders de Trendy Entertainment n’est pas passé inaperçu sur PC, Xbox Live Arcade et PlayStation Network. Résultat : plus de 250.000 ventes du jeu tous supports confondus, dont au moins 200.000 juste sur nos ordinateurs. Qui a dit que le jeu PC était mort ?
Pour fêter cette belle réussite, les développeurs proposeront très bientôt des événements communautaires pour que les fans se retrouvent dans une partie et s’entraident face aux vagues ennemies. Tout cela dans la joie, la bonne humeur et en compagnie des développeurs qui, pour l’occasion, offriront des objets spéciaux aux chanceux. Belle initiative ! Pour en savoir plus, toutes les informations sont sur les fonds d’écran créés pour l’occasion et disponibles ci-dessous.

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Le Top XLA du mois de Septembre

Quels sont les jeux sortis à la rentrée qui ont vraiment marqués les esprits sur le Xbox Live Arcade, au 19 septembre ? La liste des dix premiers élus est très étonnante. Toy Soldiers : Cold War tout d’abord, s’accroche à la dixième place après ses très bons chiffres de vente pendant le Summer of Arcade. Suivi de Castle Crashers, sans grande surprise pour ce jeu réellement très célèbre sur cette plateforme.
S’en suit un Mortal Kombat Arcade Kollection qui a apparemment marqué les esprits, puis d’un Bejeweled Blitz LIVE (comme quoi, pour troller, ajouter des avatars à du bon). A la sixième place ? Renegade Ops, qui semble ne pas convaincre énormément sans non plus être une déception. On retrouve Ilomilo à la cinquième place suite à son prix proposé pendant quelque temps, clairement bradé pour un jeu de qualité. Fruit Ninja Kinect est 4e et annonce le podium : Pinball FX2 en troisième position, la surprise Burnout Crash! à la seconde et en pole position… Portal : Still Alive. Les classiques sont toujours vendeurs !

X-Men : Destiny, chronique d'un jeu oublié…

Annoncé à l’E3 sans fanfare, jamais vraiment mis en avant par son éditeur Activision, le très effrayant X-Men : Destiny sort aujourd’hui dans l’indifférence générale. Pour l’occasion on nous propose un trailer de lancement efficace du point de vue de la narration, mais clairement en deçà visuellement.
Activision ne daignant pas communiquer avec nous , on va avoir du mal à vous en proposer un test. À moins que je me sacrifie à la boutique de jeu vidéo du coin, ce qui pour le moment n’est clairement pas à l’ordre du jour. En clair : X-Men Destiny est mal barré pour faire l’événement. Attendons donc les tests internationaux pour savoir si le plantage prévu aura bien lieu. Et promis, dès que possible, on vous en reparlera quand même. Pauvres développeurs de Silicon Knights

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Daggerdale et FortressCraft au top du Xbox Live

La vie est vraiment injuste pour les bons petits jeux. Alors que plusieurs titres tentent désespérément de percer, le très mal noté Daggerdale vient de franchir un cap de téléchargements assez important pour être au top du Xbox Live Arcade. En même temps, sur le Xbox Live Indie Game, c’est FortressCraft qui continue son ascension de clone raté de Minecraft. Quelquefois, la qualité, les joueurs s’en fichent éperdument… Retrouvez le Top 20 des deux sections dans cette news.

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Minecraft : 2 000 000 de jeux vendus !

Notch peut d’ores et déjà s’affirmer comme l’un des plus gros faiseurs de succès du moment. Son jeu Minecraft, ayant quelque peu bouleversé toute l’industrie vidéoludique ces derniers temps, vient d’atteindre les 2 millions de copies vendues. 7 millions d’utilisateurs sont enregistrés sur le site.
Avec son concept de monde aléatoire, fait de blocs en pixels, permettant une création quasi infinie et sans limites, Notch est devenu millionnaire et propose l’un des jeux les plus chronophages jamais créés. Et il utile de rappeler qu’en plus, le jeu est toujours en version bêta ?