Rapide Critique

Cyber Ops

DĂ©veloppeur : Octeto Studios – Éditeur : Games Operators
Date de Sortie : 21 mai 2020 – Prix : 13 €

Il existe une mode, depuis quelques annĂ©es, qui consiste Ă  faire payer le droit de tester un jeu vidĂ©o avant qu’il soit terminĂ©. Ces accès anticipĂ©s, ou versions bĂŞta (voire alpha dans certains cas) facturĂ©es, ont plusieurs buts dont le principal, selon moi, est de livrer un produit propre et bien rĂ©glĂ© le jour de sa sortie dĂ©finitive. Quand un titre sort dans un sale Ă©tat, on serait presque en droit de se demander comment le studio a autant pu se foirer. Tout ça pour dire que Cyber Ops est passĂ© par une phase de test avant sa sortie le 21 mai dernier. Nous sommes aujourd’hui le 7 juin et je peux vous dire que le jeu n’est toujours pas fini.

Octeto Studios a dĂ©veloppĂ© un titre avec un concept qui avait tout pour me plaire : de la stratĂ©gie et de la tactique en temps rĂ©el avec du piratage, des Ă©lĂ©ments de science-fiction et des terroristes qui foutent le bordel. Vous incarnez un opĂ©rateur qui a la charge de diriger une escouade de quatre militaires Ă  travers les huit missions de la campagne. Vous devez donner des ordres aux hommes et femmes sur le terrain Ă  travers un Ă©cran de contrĂ´le. Tel un personnage omnipotent au-dessus de la ville, vous dĂ©placez vos pions afin de remplir des objectifs comme un sauvetage de votre Premier Ministre puis l’escorte de celui-ci vers son avion alors que des unitĂ©s vous canardent dans tous les sens.

Si le scĂ©nario ne vous fera pas rĂŞver un seul instant, le gameplay et la tactique sont clairement les points forts du jeu. Sur le papier… Au lieu de bouger vos troupes comme n’importe quel titre stratĂ©gique, Cyber Ops propose plutĂ´t un système de points d’intĂ©rĂŞt Ă  atteindre que vous sauvegardez, avec un chemin calculĂ© automatiquement qui est matĂ©rialisĂ© par une ligne sur la carte. Si cette simplification est bienvenue, sa rĂ©alisation l’est un peu moins lorsqu’on dĂ©cide de placer plusieurs points et que les lignes s’entremĂŞlent sans en comprendre le sens ni les prioritĂ©s. De mĂŞme, la recherche de chemin (ou pathfinding si vous voulez vous la pĂ©ter avec des gam3rz) vous amène dans des situations dĂ©sastreuses et il faut constamment la corriger, car elle vous fait soit foncer vers une porte verrouillĂ©e, soit stoppe vos unitĂ©s Ă  chaque fois qu’elles croisent une porte parallèle Ă  leur trajet (systĂ©matique quand vous activez le mode discrĂ©tion).

Une fois ces frustrations surmontĂ©es Ă  l’aide d’anxiolytiques, le piratage vient en mettre une couche supplĂ©mentaire. Ici aussi, l’intention Ă©tait louable, car on nous met face Ă  des petits puzzles très simples Ă  rĂ©soudre, mais qui demandent d’ĂŞtre tout le temps attentif une fois notre intrusion perpĂ©tuĂ©e dans le système. Il est donc possible de prendre possession des camĂ©ras, des portes ou des tourelles pour rĂ©ussir Ă  se frayer un chemin sans galĂ©rer pour la suite. Ă€ chaque niveau d’hacking (gĂ©nĂ©ralement : dĂ©sactivation temporaire ; dĂ©sactivation dĂ©finitive ; destruction), une nouvelle fenĂŞtre apparaĂ®t Ă  gauche de votre Ă©cran avec un truc Ă  faire Ă  intervalle rĂ©gulier. Par exemple, le système de niveau 1 doit ĂŞtre rĂ©glĂ© en dĂ©plaçant un pointeur, avec les flèches du clavier, au niveau de lettres illuminĂ©es ; le niveau 2 vous oblige Ă  esquiver des choses ; et le niveau 3 est une sorte de labyrinthe. Si vous rĂ©ussissez ces Ă©preuves, les logiciels anti-intrusion ennemis ne vous dĂ©tectent pas.

Il faut donc constamment passer de la carte tactique aux Ă©crans de piratage ce qui provoque une surcharge mentale de tous les instants. Avec la partie hacking qui Ă©met encore plus de bips qu’une friteuse McDo et l’interdiction de commettre la moindre erreur Ă  cause d’une difficultĂ© dĂ©bilement haute, Cyber Ops n’est pas Ă  mettre entre toutes les mains, surtout si vous avez des antĂ©cĂ©dents d’AVC. Si vous n’ĂŞtes pas du genre patient, comme moi, ses nombreux bugs ne vous aideront absolument pas Ă  vouloir continuer l’aventure. Pour l’anecdote, j’ai arrĂŞtĂ© mon test lorsque le jeu m’a demandĂ© un code Ă  quatre chiffres que je n’ai jamais vu. Vous savez quoi ? Il est apparu 3 secondes dans un coin de l’Ă©cran avant de disparaĂ®tre Ă  tout jamais, et je ne l’avais pas remarquĂ©. Il m’était donc impossible de continuer.

En conclusion, Cyber Ops est un jeu que j’aurais voulu aimer, mais qui aurait dĂ» subir une phase de test plus complète avant d’ĂŞtre prĂ©sentĂ© Ă  des personnes exigeantes (il y avait des didacticiels volontairement non ajoutĂ©s Ă  la sortie, sĂ©rieux…). Attendons quelques mois et quelques patchs, peut-ĂŞtre qu’il sera temps de vraiment y jeter un coup d’Ĺ“il.

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Zhykos

Zhykos

Touche à tout, mais toujours avec plusieurs mois de retard ; tellement de retard que mon PC n'a pas évolué depuis 2008 quand j'ai commencé à parler de jeux vidéo sur le net.

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