Au fil de votre progression vous ramasserez des noyaux renforçant votre puissance de feu. Suivant leur couleur vous obtiendrez un bonus pour vos armes type assaut, précision démolition ou même un boost de votre capacité spéciale. Vous pourrez (et devrez) donc vous spécialiser différemment à chaque essai en fonction de ce que vous trouverez sur votre chemin.
A chaque passage de niveau, vous pourrez choisir parmi plusieurs améliorations : armure renforcée pour avoir plus de points de vie, dégâts d’armes augmentés, dégâts de compétence augmentés, coups critiques qui rebondissent sur une cible proche, taille de chargeur améliorée, etc. La rejouabilité est excellente et chaque essai pourra être réellement différent du précédent.
A votre mort vous pourrez dépenser les clés à molette récupérées pour améliorer votre campement de base et bénéficier de nombreux avantages : nouveaux personnages, plus de choix pour l’équipement de départ, etc. Vous pourrez également crafter des artefacts (sac à dos pour porter trois armes, tête de rechange pour revenir à la vie…) si vous trouvez leurs plans en jeu mais il faudra bien fouiller car ils seront souvent cachés dans des zones secrètes.
Trois modes de difficulté sont implémentés et j’ai trouvé qu’en normal le jeu était plutôt bien équilibré. Sorti récemment en accès anticipé, le jeu propose déjà cinq biomes, trois personnages, une quarantaine d’armes et même deux boss, de quoi s’amuser déjà pendant un bon moment !