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DevSide
Patar
Blog, réseaux sociaux, newsletter…
Patar 11 juillet 2020
DevSide
Patar
Comment élaborer sa stratégie de communication quand on est un studio indépendant ?
Patar 27 février 2020
DevSide
Maus3rSR
Histoire d’une Game Jam : la conception d’un jeu en VR
Maus3rSR 1 mars 2019
DevSide
Maus3rSR
Histoire d’une Game Jam : la 48Secret
Maus3rSR 10 août 2018
DevSide
Sven Duval
« Une intéressante épopée dans la création d’un platformer isométrique en 2D » par Sven Duval
Sven Duval 5 juillet 2018
DevSide
Gabriel Wink
Post Human W.A.R : Concevoir un jeu de stratégie pure
Gabriel Wink 6 janvier 2018
DevSide
Sirill
Ruggnar, une question de choix – Partie 2
Sirill 23 décembre 2017
DevSide
Thibault LOUIS-LUCAS
Comment Dreamz a levé 200k€ sans jeu disponible ?
Thibault LOUIS-LUCAS 16 décembre 2017
DevSide
Sirill
Ruggnar, une question de choix – Partie 1
Sirill 7 décembre 2017
DevSide
Pehel
« Post-Mortem d’Extreme Gear : Demolition Arena » par Pierre-Luc Vettier
Pehel 20 avril 2017
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krys64
« Utilisation d’outils externes dans un projet Unity 2D » par Christophe Luro
krys64 31 mars 2017
DevSide
ChrisDeneos
Tako au Tokyo Game Show, du rêve à la réalité
ChrisDeneos 8 octobre 2016
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David Kuhmel
« La courte histoire d’une grande ambition » par David Kuhmel
David Kuhmel 3 octobre 2015
DevSide
sikarak
Monkey King Studio : le parcours d’un studio indé amateur…
sikarak 21 septembre 2015
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Krobill
Pourquoi on ne croit pas aux soldes, aux promos et bundles.
Krobill 22 juin 2015
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MrHelmut
« Financer la création de son studio de jeux vidéo » par Mr.Helmut
MrHelmut 8 juin 2015
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Eniimal
« Créer, sans le vouloir, des jeux très similaires… » par Eniimal
Eniimal 10 mai 2015
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MrHelmut
« Comment j’ai échoué à travailler de chez moi » par Mr.Helmut
MrHelmut 30 janvier 2015
DevSide
Seaven Studio
« Post Mortem de Ethan : Meteor Hunter » par Seaven Studio
Seaven Studio 19 décembre 2014
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Tavrox
« Les préjugés sur la création indépendante » par Tavrox
Tavrox 14 décembre 2014
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Lebowski
« Game Jams – Présentation et conseils » par Thomas de Rego
Lebowski 3 décembre 2014
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Ugui
« Le Block Design en Level Design » par Hugues Barlet
Ugui 22 novembre 2014
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Tavrox
« La relation entre la presse et les indépendants » par Tavrox
Tavrox 18 novembre 2014

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