Tooth and Tail

Il y a des critiques qui sont simples à écrire, soit parce que le jeu est très bon (ou très mauvais), soit parce que ses points forts et faibles sautent tellement aux yeux qu’ils sont faciles à décortiquer. D’autres critiques sont bien plus complexes, notamment pour les jeux moyens qui ne racontent rien. Mais pour Tooth and Tail, la nouvelle production des de Pocketwatch Games (les créateurs de Monaco), le problème ne vient pas du jeu mais du joueur, qui est bien trop mauvais et n’arrive pas à avancer dans un jeu qui a tout d’un grand.

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GoNNER

Une ambiance plutôt glauque, des couleurs néanmoins assez pétantes et flashy, des monstres au design relativement simple mais toujours accrocheur, une sorte de créature humanoïde sans tête… aucun doute, GoNNER est bien le nouveau jeu de Ditto ! Pour ceux qui ne sont pas familiers avec son oeuvre, Ditto est l’auteur de tout un tas de petits jeux tels que le merveilleux DAGDROM ou encore le très chouette hets, en quelque sorte ancêtre de GoNNER. Ce dernier est donc son premier jeu commercial, bien plus gros et peaufiné que les précédents, Ditto s’occupant de tout sauf de la partie sonore, Martin Kvale (connu notamment pour la musique de Teslagrad et Among the Sleep) étant derrière la bande-son.

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Full Mojo Rampage

Quand on débarque avec un jeu “à la hack’n slash” avec “des principes de shoot’em up” et un gameplay “à la Geometry Wars”, forcément, on paraît un peu quelconque. Et puis il y a ce “je ne sais quoi” qui rend la chose bien plus agréable et originale. Et ce test a déjà beaucoup trop de guillemets !

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QuestRun

Vous aimez les RPG japonais pour les combats, mais pas pour le scénario ? C’est apparemment la même chose chez le studio français Cuve qui nous propose de vivre uniquement les affrontements dantesques face à des ennemis au look improbable. Mais que c’est dur !

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Platformines

Miner des plateformes ? Pas vraiment. Se basant sur des concepts connus, Platformines se révèle bien plus unique qu’espéré avec un gameplay dynamique qui devrait parler à bien des joueurs ! Serez-vous de ceux-ci ?

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Tower of Guns

Joe Mirabello est un mec vraiment sympa. Il a pensé à vous, pauvres joueurs disposant de peu de temps ou de trop de jeux à faire. Tower of Guns est un jeu sur le pouce. C’est un jeu à faire le temps de votre pause déjeuner, pendant une heure ou deux, à dézinguer moult machines infernales crachant des balles à l’infini et au delà. Votre cerveau reptilien, vous ne pouvez le nier, a soudainement besoin de destruction primaire. Armez-vous et plongez dans les tréfonds de cette tour infernale !

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Not the Robots

Après plusieurs jeux flash, Not The Robots est le premier projet commercial de 2DArray, un petit studio indépendant de deux personnes seulement. Le moins que l’on puisse dire est qu’ils ont pris un risque en développant un jeu unique en son genre : un rogue-like d’infiltration où vous dirigez un robot dévorant tout ce qu’il trouve sur son passage.

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Preview – Dungeon of the Endless (PC)

Fort du succès mérité de son premier jeu Endless Space, Amplitude Studio revient à la charge avec un jeu original pour nous faire patienter en attendant Endless Legend. Point de 4X ici, mais un mix atypique de rogue-like, de tower defense et même d’un zeste de Survival Horror, le tout enrobé dans des graphismes retro plutôt attrayants. Que donne la version Alpha du jeu, accessible depuis peu sur Steam ?

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Wasteland Kings : le couronnement de Sony

Après une pause bien méritée parce que je fais ce que je veux, je vais donc reprendre mes news sur les jeux indépendants étant prévus pour les consoles de Sony, et il y en a vraiment beaucoup croyez-moi. Comme je n’aurai pas le temps de tous les news, je fais d’ailleurs une sorte de sélection et je parle d’abord des trucs qui m’intéressent, parce que tout le monde sait que j’ai bon goût.

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Krautscape : des voitures carburant au chocolat

Vous voulez du chocolat ? Moi j’aime pas le chocolat, vous savez. D’ailleurs, en parlant de chocolat, mon titre est un peu mensonger car les voitures du jeu dont je vais vous parler aujourd’hui ne carburent pas vraiment au chocolat, du moins pas que je sache. C’est juste que le jeu est suisse et que ce n’est pas souvent que je newse un jeu suisse (en même temps, il doit y avoir huit habitants à tout casser) donc aujourd’hui on parle chocolat.

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