Everything

Everything

Le jeu vidéo est un art. OK, l’affirmation est pompeuse, le sens n’est pas évident si l’on s’intéresse finement à la question, mais ne cherchons pas ici de débat philosophique : le jeu vidéo est une discipline artistique. Certains en doutent pourtant peut-être encore. Ils n’ont jamais joué à Everything.
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Sunset

Sunset

Alors soyons clairs, j'ai toujours eu un faible pour les jeux de Tale of Tales car ils ont le don de sortir des sentiers battus. Souvent réussis à mon sens, ils laissent aussi le joueur perplexe. L'expérience est si inédite qu'on en revient à la question : "est-ce un bon jeu ?". La réponse est assez difficile à obtenir. Eh oui, parle-t-on du jeu dans son sens commun, en tant
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Bientôt l'Été

Bientôt l’Été

Voici revenir l’éternel sujet de l’art et du jeu video. S’il y a bien un studio qui s’est spécialisé dans l’illustration de cette association, dans la recherche d’expériences singulières par le biais du médium vidéoludique, c’est sans doute Tale of Tales (à qui l’on doit entre autres The Path ou The Graveyard). Bientôt l’été s’inscrit dans cette démarche artistique expérimentale et interroge tout ce qui peut l’être : le jeu, l’art,
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The Rivers of Alice

The Rivers of Alice

Une note de musique, une touche de peinture, une émotion, l'inspiration vient là où on ne l'attend pas toujours. C'est en écoutant un album d'un groupe de rock que le game designer de chez Delirium Studios a lentement eu l'idée d'un jeu d'aventure poétique. Pour concrétiser le projet, la team a fait appel à divers artistes afin de créer un jeu au rendu très personnel.
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Kawiteros s’annonce officiellement pour 2016 !

Kawiteros s’annonce officiellement pour 2016 !

Il a gagné le grand prix du Jury du concours Nova Play l’année dernière, nous les avions interviewés pour l’occasion. Les développeurs de Kawiteros, jeu onirique basé sur l’art et la culture des Huichols (des indigènes de la Sierra Madre du Mexique), nous annoncent avoir trouvé Neko Entertainment comme grand gourou de leur projet. Une bien belle histoire !
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FRACT

FRACT

"La musique, oui la musique !" Non, promis je ne vais pas vous faire supporter plus longtemps ce refrain infâme que notre première chaîne française nous a passé en boucle pendant des mois. A la place nous allons parler de LA musique, celle qui nous transporte, nous évade...
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Battle Worlds : Kronos

Battle Worlds : Kronos

Kickstarté avec succès, ce jeu de stratégie au tour par tour s'invite dans la cour des grands avec des idées, mais surtout beaucoup de nostalgie dans ses cartons. Vous avez aimé les vieux Panzer General sans trop y comprendre quelque chose ? Battle Worlds simplifie le tout, mais pas d'un point de vue du défi proposé...
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Changement de look pour SpyParty

Un tueur et un espion sont dans une soirée. Ils doivent alors trouver leur cible à travers la foule, en écoutant les conversations, vérifiant les comportements douteux et surtout, sans se faire repérer. SpyParty était parti pour être moche, mais génial à jouer, le voilà maintenant beau comme un nouveau-né !
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Shelter : un jeu que vous allez blairer

Shelter : un jeu que vous allez blairer

Moi je dis, les zanimaux c'est le bien. Parce que oui, j'aime beaucoup les zanimaux, et avec un "z" s'il vous plaît. Ce que vous ne savez pas, c'est que toutes mes news sont en réalité écrites par mon chat qui m'exploite et me bat sauvagement si je ne les écris pas comme il le désire. Au moins vous savez désormais que mon chat est un zanimal qui parle de
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Transistor : êtes-vous prêts à transiter vers le futur ?

Transistor : êtes-vous prêts à transiter vers le futur ?

Vous savez, je fais plein de choses très utiles dans la vie. Par exemple, aujourd'hui j'ai eu trois heures de cours de mathématiques et puis j'ai fait un devoir maison de mathématiques et puis j'ai appris des décimales de e pour le lol aussi. Je sais que vous vous en foutez un peu beaucoup énormément à la folie (autant que vous m'aimez quoi), mais tout ça est pour introduire le
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[Vinesauce] Joel - No Luca No

The Unfinished Swan

Aujourd’hui, maman est morte. Alors certes ce n’est pas très joyeux, mais si Albert Camus débute l’un de ses livres ainsi alors pourquoi ne pas démarrer un test de la même façon… J’en ferai peut-être un best seller.
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Gua-Le-Ni

Gua-Le-Ni

Un bon moyen de se faire un nom dans l'industrie du jeu vidéo est probablement, à la manière de Sid Meier, de l'ajouter à celui de sa création. Le game designer Stefano Gualeni, et le studio italien Double Jungle, a poussé cette approche jusqu'au bout en appelant sa première création: Gua-Le-Ni. Un peu étrange, mais surement pas autant que son concept, puisque le jeu nous propose de prendre part à
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The Book of Unwritten Tales

The Book of Unwritten Tales

Le jeu d'aventure, le médiéval-fantastique, l'humour, la 3D, tout cela a déjà été servi une bonne centaine de fois en jeu vidéo. Mais alors, comment les développeurs de KingArt vont-ils réussir à se démarquer ? Avec beaucoup d'idées et un certain talent d'écriture, pour commencer.
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The Book of Unwritten Tales est en promotion...

The Book of Unwritten Tales est en promotion…

Si vous avez déjà terminé tous les jeux d'aventure que l'on vous conseille pour Noël et que vous voulez vous plonger dans un univers d'Heroic Fantasy, alors les développeurs allemands de King Art Games ont peut-être de quoi vous satisfaire. Leur titre très coloré et grand public The Book of Unwritten Tales est actuellement et pour toute la période de Noël vendu à -20% sur le site officiel, soit à
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Preview - Burnout Crash!

Preview – Burnout Crash!

Après avoir passé de nombreuses heures à exploser des caisses, bus et autres véhicules sur le mode crash de ''Burnout Takedown'', j'ai (comme beaucoup d'autres) été déçu de voir ce mode disparaitre lors des derniers épisodes de la série. Mais cette absence en valait la peine, car revoilà notre concept de retour dans son propre jeu, j'ai nommé : Burnout Crash !
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Vicious Chocolate nous présente Rope !

Vicious Chocolate nous présente Rope !

Ils sont autrichiens, étudiants en arts et se sont mis en tête de nous parler de petits êtres magnifiquement animés qui s'amusent à parcourir l'univers (et entre-temps, à le sauver) à l'aide de leurs cordes s'accrochant à chaque parcelle de niveau. Le jeu fut créé à l'occasion des MultiMediaArt & MultiMediaTechnology avec un concept déjà pensé en 2010. Rope! sera jouable jusqu'à 4 joueurs et aura comme contexte la vie
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Interview - Michel Gagné : Insanely Twisted Shadow Planet

Interview – Michel Gagné : Insanely Twisted Shadow Planet

Michel Gagné va nous proposer Insanely Twisted Shadow Planet cet été sur le Xbox Live Arcade. Ce que certains ne savent pas, c'est que cet artiste est à la base de plusieurs films d'animations connus et qu'il travaille aussi pour Pixar à ses heures perdues. Comment passe-t-on du cinéma d'animation au jeu vidéo ? Cinq petites questions pour en savoir plus...
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