Everything

Le jeu vidéo est un art. OK, l’affirmation est pompeuse, le sens n’est pas évident si l’on s’intéresse finement à la question, mais ne cherchons pas ici de débat philosophique : le jeu vidéo est une discipline artistique. Certains en doutent pourtant peut-être encore. Ils n’ont jamais joué à Everything.

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Sunset

Alors soyons clairs, j’ai toujours eu un faible pour les jeux de Tale of Tales car ils ont le don de sortir des sentiers battus. Souvent réussis à mon sens, ils laissent aussi le joueur perplexe. L’expérience est si inédite qu’on en revient à la question : “est-ce un bon jeu ?”. La réponse est assez difficile à obtenir. Eh oui, parle-t-on du jeu dans son sens commun, en tant qu’amusement ou du jeu dans un sens plus large qui ferait du médium vidéoludique un moyen de transmettre une idée, une émotion sans pour autant qu’on s’amuse réellement à l’obtenir ? J’ai été bien désolée de voir le studio fermer ses portes après la sortie de Sunset, un titre qui a clairement divisé les joueurs de par son originalité. Alors, trop original pour des joueurs habitués à un certain format de “jeu” ?

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Bientôt l’Été

Voici revenir l’éternel sujet de l’art et du jeu video. S’il y a bien un studio qui s’est spécialisé dans l’illustration de cette association, dans la recherche d’expériences singulières par le biais du médium vidéoludique, c’est sans doute Tale of Tales (à qui l’on doit entre autres The Path ou The Graveyard). Bientôt l’été s’inscrit dans cette démarche artistique expérimentale et interroge tout ce qui peut l’être : le jeu, l’art, l’expérience.

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The Rivers of Alice

Une note de musique, une touche de peinture, une émotion, l’inspiration vient là où on ne l’attend pas toujours. C’est en écoutant un album d’un groupe de rock que le game designer de chez Delirium Studios a lentement eu l’idée d’un jeu d’aventure poétique. Pour concrétiser le projet, la team a fait appel à divers artistes afin de créer un jeu au rendu très personnel.

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Kawiteros s’annonce officiellement pour 2016 !

Il a gagné le grand prix du Jury du concours Nova Play l’année dernière, nous les avions interviewés pour l’occasion. Les développeurs de Kawiteros, jeu onirique basé sur l’art et la culture des Huichols (des indigènes de la Sierra Madre du Mexique), nous annoncent avoir trouvé Neko Entertainment comme grand gourou de leur projet. Une bien belle histoire !

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FRACT

“La musique, oui la musique !” Non, promis je ne vais pas vous faire supporter plus longtemps ce refrain infâme que notre première chaîne française nous a passé en boucle pendant des mois. A la place nous allons parler de LA musique, celle qui nous transporte, nous évade…

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Battle Worlds : Kronos

Kickstarté avec succès, ce jeu de stratégie au tour par tour s’invite dans la cour des grands avec des idées, mais surtout beaucoup de nostalgie dans ses cartons. Vous avez aimé les vieux Panzer General sans trop y comprendre quelque chose ? Battle Worlds simplifie le tout, mais pas d’un point de vue du défi proposé…

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Changement de look pour SpyParty

Un tueur et un espion sont dans une soirée. Ils doivent alors trouver leur cible à travers la foule, en écoutant les conversations, vérifiant les comportements douteux et surtout, sans se faire repérer. SpyParty était parti pour être moche, mais génial à jouer, le voilà maintenant beau comme un nouveau-né !

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Shelter : un jeu que vous allez blairer

Moi je dis, les zanimaux c’est le bien. Parce que oui, j’aime beaucoup les zanimaux, et avec un “z” s’il vous plaît. Ce que vous ne savez pas, c’est que toutes mes news sont en réalité écrites par mon chat qui m’exploite et me bat sauvagement si je ne les écris pas comme il le désire. Au moins vous savez désormais que mon chat est un zanimal qui parle de lui à la troisième personne et parle de jeux vidéo sur l’Internet.

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Transistor : êtes-vous prêts à transiter vers le futur ?

Vous savez, je fais plein de choses très utiles dans la vie. Par exemple, aujourd’hui j’ai eu trois heures de cours de mathématiques et puis j’ai fait un devoir maison de mathématiques et puis j’ai appris des décimales de e pour le lol aussi. Je sais que vous vous en foutez un peu beaucoup énormément à la folie (autant que vous m’aimez quoi), mais tout ça est pour introduire le fait que je sais compter le nombre de jeux développés par Supergiant Games : 1+1=2.

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