Le Pixel Kit de Kano

C’est la faute à Vasquaal ! Innocemment il me prévient sur notre Slack de Game Side Story que Kano existe et propose de quoi faire coder les gamins de façon intelligente. Alors forcément je craque, je fonce, je découvre. Et grand bien m’en fasse, puisque grâce à lui et à ma curiosité, je vais pouvoir vous dire tout ce que je pense de ce Pixel Kit, le produit « phare » de la marque.

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Pony Island

Pony Island… Avec un titre pareil, l’imagination fait forcément son œuvre : des poneys, des couleurs chatoyantes, des arcs-en-ciel, des étoiles dans les yeux et une atmosphère bon enfant de tous les instants. Perdu. Pony Island est plutôt une espèce d’exorcisme, parce qu’un démon vit dans une borne d’arcade.

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Mu Complex

Les jeux de hackeur sont décidément en vogue. Après else Heart.Break() en septembre, voici venir un nouveau représentant, qui aborde toutefois les choses de façon bien différente : Mu Complex. Préparez-vous pour un puzzle game où il est question de décoder des mots de passe…

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else Heart.Break()

Le monde du coding game (ces jeux où les lignes de code informatique font partie intégrante du gameplay) s’étend. Après TIS-100 au début de l’été, c’est un nouveau représentant bien différent qui nous arrive avec else Heart.Break(). Les développeurs annoncent leurs ambitions : « un jeu sur l’amitié, l’amour et la technologie, dans un monde où les bits ont remplacé les atomes ». Tout un programme !

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TIS-100

Il est courant de voir le jeu vidéo s’escrimer à contenter un maximum de gens pour multiplier les chances de rencontre avec un public le plus large possible. On constate ainsi que des styles graphiques et des mécaniques de gameplay se retrouvent surreprésentés, sans que cela nuise d’ailleurs forcément à la qualité des jeux. Les raisons sont évidemment économiques, et d’une logique implacable. Et puis, il y a Zachtronics. Le studio américain, responsable entre autres de SpaceChem et InfiniMiner, reste résolument fidèle à son identité à part et jusqu’au-boutiste. Avec TIS-100, le message est clair : au diable les artifices de rassemblement populaire.

(ce test a été réalisé à partir de la version early access)

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Ruby Warrior

Nous parlions récemment de Leekwars et Untrusted, deux jeux de type coding (au gameplay centré sur le code informatique) aux orientations différentes : le premier amène le joueur à créer une intelligence artificielle, le second est un pur puzzle game. Le jeu qui nous intéresse aujourd’hui, Ruby Warrior, se place quelque part à mi-chemin entre les deux.

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Leekwars

On râle souvent après l’IA. Les ennemis sont idiots, les alliés sont idiots, certains se coincent parfois dans le décor, d’autres se mettent bêtement à découvert ou n’achève pas un adversaire pourtant à leur merci. Et si on jouait à créer de l’IA ? Et si on le faisait avec des poireaux ? Bienvenue dans Leekwars.

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