Faut-il surveiller GIGANTIC ?

Disponible depuis le début de l’année 2017 en bêta ouverte sur Xbox One et Windows 10, Gigantic passe par la plateforme « Applications » de votre ordinateur. Si sur console, tout se passe bien, cette façon de jouer sur PC pose quelques problèmes. Malgré cela, on va essayer de faire quelques parties et de voir si Gigantic en a toujours dans le ventre depuis sa présentation sympathique à la Gamescom 2015. C’était il y a bientôt presque 2 ans.

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Pulse

La synesthésie désigne un phénomène neurologique par lequel une association de plusieurs sens s’opère. Ainsi certains patients affectés peuvent goûter des mots ou associer des couleurs à chaque note de musique qu’ils entendent. Pulse vous propose de vous glisser dans la peau d’une fille aveugle pouvant voir grâce au son. Une expérience inédite en perspective. 

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Lumini

Découvert à la Gamescom lors de l’interview de son créateur, Niels Koopmans, Lumini s’est montré intriguant et avait l’air plutôt joli. Petit jeu sans trop de violence, Lumini est une assez bonne surprise mais aura malheureusement bien du mal à sortir de la marée de jeu de cette rentrée.

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Preview – Colonies Online (PC)

Qui n’a jamais rêvé de voyager de planète en planète, découvrant à chaque étape un monde totalement différent, une nouvelle faune, une nouvelle flore et de nouvelles ressources ? C’est ce que Colonies Online propose… en théorie. Colonies Online est donc un MMO sand-box futuriste où nous dirigeons un colon (qui ressemble d’ailleurs beaucoup plus à un militaire qu’autre chose) chargé de voyager sur différentes planètes pour établir des camps et exploiter les ressources de l’univers.

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Evolve

Il a fallu pas moins de quatre années de développement à Turtle Rock Studio pour finaliser leur projet “Metamorphosis”. Une idée que Mike Booth (fondateur du studio qui travailla entre autre sur la série des Counter Strike et qui a depuis quitté le studio, travaillant désormais chez Blizzard Entertainment), Phill Robb et Chris Ashton respectivement co-fondateurs mijotaient dans un coin de leur tête bien avant de créer Left 4 Dead.

Je dis toujours ce que je pense lorsque je teste un jeu et je me fiche éperdument de l’avis des éditeurs, cela ne m’influence pas, en revanche je me documente, j’essaye et je me forge ma propre opinion ensuite je dis ce que j’en pense pour ceux que cela intéresse, je manque parfois d’objectivité certes, je suis un passionné et on a tous nos goûts mais dans le cas d’Evolve j’ai été dégoûté de voir à quel point on peut, par flemme ou connivence, dire de la merde simplement pour être dans le moule.

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Etherlords

Je vous parlais fin Aout de mon addiction lors de la Gamescom en jouant au dernier jeu de Nival. Mais pour bien tester un free to play il faut plus de 2 heure de jeu et surtout observer l’intérêt dans le temps. Voyons maintenant ce que donne le jeu après plus d’un mois…

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Preview (GamesCom 2014) – Etherlords

La plupart des rendez vous de la Gamescom se calent sur une durée de 30 minutes. Et contrairement à Vaasqual qui avait un programme bondé, moi j’avais pas mal de temps libre. J’en ai donc profité pour allonger mon passage chez Nival, qui aura duré quasi 2 heures finalement…

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The Mims : Beginning envahit IndieGogo

Mignon et marrant, c’est un peu le concept de ce jeu de stratégie original mettant en place un peuple original de créatures qui ont clairement besoin de vous pour bien évoluer. La vie sauvage prend ses droits et vous devez faire avec, intelligemment, en combinant ce que la nature peu vous donner tout en l’exploitant avec certaines machines. Clairement orienté God-Game, The Mims : Beginning bénéficie surtout d’un style visuel enfantin et accrocheur.

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Furmins

En ces temps où la critique du jeu vidéo a largement explosé les frontières de la presse traditionnelle, il nous faut également remarquer qu’il en est de même pour la production de jeux vidéo et que le grand public ne joue pas aujourd’hui à Call Of mais à Candy Crush. Quelle place et quelle critique peut-on alors donner à ces jeux qui se dégustent entre l’américain jambon et la canette de coca, en cachette dans les toilettes du bahut, du boulot ou le soir au pieu ?

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Yuke's s'occupe du jeu Pacific Rim

Le nouveau film de Guillermo Del Toro, impressionnant dans sa bande-annonce, aura le droit à son jeu vidéo. Ce sont les japonais de Yuke’s, déja responsables des jeux de catchs de feu-THQ et du mauvais Real Steel (lui aussi adapté d’un film) qui s’en occuperont. Et honnêtement, ça ne sent pas bon…

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