HOY ! – Soirée de fin de Développement

Le 31 juillet 2015 à Metz a eu lieu la soirée de fin de développement du jeu Kinect “Hoy !de Thomas Altenburger et Laurence Vagner. Conçu à la Global Game Jam 2012 et toujours amélioré d’années en années (vous le savez si vous nous suivez régluièrement), Hoy ! est désormais terminé et se lance dans l’aventure de l’édition / distribution. Cette fête était l’occasion, pour nous, de revenir sur cette aventure avec les concepteurs… Comme d’habitude, restez jusqu’à la fin de la vidéo !

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Interview – Stu Maxwell (Shape of the World)

Si vous avez aimé Proteus et Journey, la campagne Kickstarter de Shape of the World devrait vous plaire. Orienté découvertes et atmosphère, ce jeu propose un multitude d’idées visuelles que nous vous montreront dans une future Preview Live ! Mais en attendant, voici une petite interview de l’équipe du jeu…

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“Créer, sans le vouloir, des jeux très similaires…” par Eniimal

Ce papier fait référence / suite à plusieurs articles anglophones ayant été publiés cette semaine. Voici un petit récap : cette semaine, un développeur s’est plaint que son application, Rotable avait été volée par un studio (Ketchapp), cloné puis publié sous un autre nom Circle Pong et sous le nom d’un autre dévellopeur (App Cow).

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Ce soir à 20h, c’est l’Indie Dev Lounge !

C’est sur la chaîne Twitch de ce frais projet de débat/discussion en Live que vous pourrez retrouver dès ce soir, 20 heures, la premier émission « beta-test » de ce futur nouveau rendez-vous nommé Indie Dev Lounge.

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Indies VS Pewdiepie, la Game Jam de la visibilité

“Friday with PewDiePiiiiiiiie” ! Enfin presque, parce qu’on est plutôt dans la nuit de samedi à dimanche en ce moment, et que comme le vidéaste, on avait oublié de vous en parler le vendredi. Alors pour réparer cette erreur faisons le maintenant, mieux vaut tard que jamais n’est ce pas ?

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Preview – Coin Op Story (PC, Mac, Linux)

Mis en avant et interviewé par nos soins, KaMiZoTo était franchement attendu au tournant avec son projet gratuit aux airs de tueries pixelisée. Nous avons eu la chance d’accéder à une version de démonstration jouable en avant-première : on en est ressorti plein de nostalgie.

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Interview – KaMiZoTo, développeur de CoinOp Story

Chose promise, chose due ! On vous avais dit qu’on continuerait à parler de ce coup de coeur encore en développement qu’est le jeu gratuit CoinOp Story et vue la gentillesse et la disponibilité de son créateur, cela a pris encore moins de temps que prévu de vous en proposer une petite interview. Vous aussi, à la fin de ce Questions/Réponses, vous n’aurez qu’une envie : jouer à ce jeu qui parait franchement bon et passionnant.

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Interview – Paul Veer (Co-créateur de Celestial Mechanica)

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Après avoir mis sont talent au service de jeux comme Super Crate Box, Flipper ou très récemment Serious Sam : The Random Encounter, Paul Veer s’est associé à Roger Hicks pour développer un jeu de plates-formes à l’ancienne, mélangeant une ambiance old school avec un Level Design frais et original. Pour savoir tout le bien que l’on pense du merveilleux Celestial Machanica, vous pouvez lire notre test. Mais comme rien ne vaut un entretien avec le cerveau et le talent derrière une oeuvre réussie, Paul Veer nous a fait l’honneur de répondre à nos questions. Le tout est retranscrit ci-dessous et nous en apprend plus sur le processus créatif qui a mené au jeu final. Bonne lecture !

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Interview – SO SO DEV Games

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Biens décidés à monter en puissance, le petit studio SO SO DEV nous parle un peu de ses projets, de son passé et du Xbox Live Indie Games de Microsoft. Christian Nickodemus se livre en quelques petites questions, sur un parcours aux jeux plus qu’originaux…

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Fluffy : Operation Overkill

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On ne le dit jamais assez, la section indie games du Xbox Live offre une exposition trop grande à des jeux souvent médiocres. Ce constat est d’autant plus regrettable que quand un jeu sort légèrement du lot il a toutes les chances de passer inaperçu. Fluffy mérite notre attention et pas seulement parce qu’il est très, mais alors très, dangereux !

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