Inside My Radio aussi sur Xbox One…

Les développeurs de chez Seaven Studio nous annoncent que via un partenariat avec l’éditeur Iceberg Interactive, leur nouveau jeu de plateformes et de rythme sortira sur PC mais aussi sur Xbox One.

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“Post Mortem de Ethan : Meteor Hunter” par Seaven Studio

Un grand merci à @Sseb22 qui a gentiment voulu traduire ce post mortem! Bon et un an plus tard certes… Mais vaut mieux tard que jamais?

Cela fait maintenant plus d’un mois que notre premier jeu, Ethan: Meteor Hunter est sorti sur PC et PlayStation 3. Et, effectivement, nous n’avons pas été très loquaces, n’est-ce pas ? Même le Tumblr s’est arrêté ! Le mois qui vient de s’écouler a été un peu dur pour nous car, alerte au spoiler, les ventes n’ont pas été celles attendues. Mais revenons un peu en arrière.

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The Vanishing of Ethan Carter

Au bord des rives d’un lac, dans le coin de Red Creek Valley, un jeune garçon du nom d’Ethan Carter répond aux abonnés absents. Ce dernier a pourtant écrit à Paul Prospero, un célèbre détective un peu medium par moment, pour le retrouver et l’aider dans une histoire qui flirte bon avec l’occulte. Voilà ce qui vous attendra dans ce jeu de mystère à forte connotation narrative concocté par le jeune studio de The Astronauts.

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Trois versions PSVita de Ethan : Meteor Hunter à gagner !

Seaven Studio a eu la gentillesse de nous proposer trois clés PSVita de leur excellent jeu Ethan : Meteor Hunter, pour vous les faire gagner en un simple tirage au sort via un formulaire disponible ci-dessous. Le tirage aura lieu mercredi 23 avril à 20h00. Vous savez ce qu’il vous reste à faire, non ?

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Ethan : Meteor Hunter enfin daté sur PSVita

Ce petit jeu de plateforme dont on vous a dit plein de bien en un test PC et PlayStation 3, débarque très bientôt sur la dernière console portable de Sony. Le 16 avril, plus exactement, au prix de 9,99 €. Si vous êtes membre PS Plus, vous aurez même le droit à 20 % de rabais sur le prix. A savoir que le jeu est entièrement « cross buy » avec la version PlayStation 3. Plusieurs images du gameplay tactile sont déja en ligne.

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Ethan : Meteor Hunter sur Steam et PsVita

En plus de l’annonce d’une démo PlayStation 3 disponible en plus d’une réduction à 50 % pour les membres PlayStation Plus, Seaven Studio annonce la sortie Steam de leur jeu pour le 7 février prochain. Une sortie amenant ces classements en ligne, ces succès, le cloud, le Big Picture et les cartes à collectionner…

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Post-Mortem pour Ethan : Meteor Hunter

Le premier jeu de Seaven Studio est désormais sorti depuis plus d’un mois et il était temps pour les développeurs de faire le point sur la réception du jeu chez les joueurs. Mauvaise nouvelle : Ethan a beau avoir plein de qualités, il n’a semble t-il pas trouvé son public. La faute à sa non-présence sur Steam ? A la concurrence ? Au look enfantin qui ne colle pas au gameplay ? Les questions sont multiples et n’hésitez pas à donner votre réponse sur ce lien, ou tout vous est expliqué sur le jeu depuis sa création.
C’est tout de même très triste et on espère que Seaven Studio ne baissera pas les bras et pourra continuer à créer sans faire banqueroute !

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Ethan : Meteor Hunter

Créer son Super Meat Boy est quelque chose de très difficile désormais, tant le petit bonhomme rouge a placé la barre très haut. Pourtant, on continue à voir débarquer pléthore de Die & Retry et ce ne sont pas les développeurs de chez Seaven Studio qui me contrediront. Avec Ethan, ils tentent eux aussi, à leur manière un peu différente, de proposer du défi au joueurs. Y parviennent-ils ?

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Précommandes ouvertes pour Ethan : Meteor Hunter

Enfin ! Après de longs mois de démo jouable, d’un Greenlight dont on ne parle pas assez et d’un jeu globalement plus que prometteur, le petit Ethan : Meteor Hunter s’annonce en précommande avec un système de paiement par paliers qui récompense ceux qui donnent davantage que le prix de base. Vous voulez en savoir plus ?

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GC13 – Ethan Meteor Hunter

Certes il sort bientôt, mais il fallait absolument qu’on vous en parle ! Déjà parce que l’un de ses créateurs, Olivier Penot, était sur place à la GamesCom et surboosté, ensuite parce qu’il a bien progressé depuis la dernière démo jouable mise à disposition du public. Ce jeu aux visuels très “Dreamworkiens” (les anciens, pas les films en 3D qui se ressemblent tous) se révèle bien plus difficile que prévu et donc intéressant pour un public qui ne l’attendait peut-être pas sur ce terrain…

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