BAFL – Brakes Are For Losers

J’ai beau ne publier sur GSS qu’une fois toutes les lunes de sang, cela n’empêche pas mon rédac’ chef préféré d’être toujours parfaitement à l’écoute de mes désirs. À peine ai-je évoqué « arcade » dans la liste des types de jeu qu’il me plairait de tester, qu’il m’a demandé direct si j’étais tenté par une distribution de BAFL. Eh oui, que voulez-vous, on est comme ça, entre lui et moi, ce n’est que de la tendresse. Bref, je m’égare : avec BAFL – Brakes Are For Losers, je voulais de l’arcade et je n’ai pas été déçu. Enfin, si, quand même un peu…

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Aragami

L’Aragami est une créature bien étrange. Créature des ombres par définition, l’Aragami y vit et y est le plus à son aise, craignant la lumière de tout son être. C’est néanmoins à la lumière que l’on peut au mieux apprécier ses couleurs flamboyantes et son ombrage divin, à l’image de la déesse Amaterasu. On ne peut l’observer à son plus beau que quelques secondes à la fois, le temps de traverser une ruelle bien éclairée, assombrissant le tout sur son passage, mais le jeu en vaut la chandelle.

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INVERSUS

Il y a une chose que je trouve particulièrement intéressante dans le jeu vidéo, c’est l’abstraction. Elle est souvent la plus présente dans des jeux indépendants, pour des raisons simples : l’abstraction s’accompagne souvent de minimalisme. Cela se fait autant au niveau audio-visuel – de façon assez évidente – qu’au niveau des mécaniques de gameplay – notamment en ayant un nombre très limité de mécaniques autour desquelles le jeu est bâti. INVERSUS baigne autant dans l’abstraction que dans le minimalisme, ce dernier étant sans doute une conséquence d’être développé par une seule personne, Ryan Juckett dont c’est le premier jeu en indépendant après des années sur des jeux AAA.

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Super Galaxy Squadron EX

Dans bien des aspects, le shoot’em up est un genre qui n’a pas vraiment évolué au fil des années. Certes, il y a toujours quelques jeux ci-et-là qui innovent avec un twist du concept original, mais en leur cœur la plupart des jeux du genre reste relativement proche des divers mécaniques de gameplay apparues au cours de « l’âge d’or  » du shoot’em up, c’est-à-dire la fin des années 80 et une bonne partie des années 90. En particulier, le genre du danmaku (ou manic shooter ou bullet hell) n’est fondamentalement pas si différent aujourd’hui de ce qu’il était à son apparition au milieu des années 90 ; le concept reste globalement le même avec quelques variations plus ou moins importantes selon les jeux.

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Crowd Smashers : quand Windjammers explose le public…

Récompensé par le Jury au Stunfest 2015 comme étant l’un des projets indépendants les plus intéressants présentés sur le salon (vous pouvez retrouver l’interview de son créateur dans notre vidéo), Crowd Smashers refait parler de lui aujourd’hui en une annonce très intéressante : le jeu est désormais sur Steam Greenlight et il “suffit” de voter en masse pour lui, afin de le voir apparaître un jour sur Steam. Plein de promesses de fun, ce “Windjammers au public explosif” s’explique surtout bien mieux en un trailer. Cela tombe bien, celui disponible ci-dessous fera parfaitement l’affaire !

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NOT A HERO

Découvert à la Gamescom 2014, Not a Hero m’avais déjà furieusement tapé dans l’œil. J’avais pu alors y jouer quelques minutes au rythme des « RELOAD ! » que me criait l’un des développeurs dans mon oreille fragile lorsque j’oubliais de recharger mon arme. Depuis lors, j’ai attendu la sortie du jeu avec impatience mais non sans scepticisme. Les développeurs du célèbre Olli Olli sont-ils capable de créer encore jeu différent mais tout aussi excellent ?

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Indies VS Pewdiepie, la Game Jam de la visibilité

“Friday with PewDiePiiiiiiiie” ! Enfin presque, parce qu’on est plutôt dans la nuit de samedi à dimanche en ce moment, et que comme le vidéaste, on avait oublié de vous en parler le vendredi. Alors pour réparer cette erreur faisons le maintenant, mieux vaut tard que jamais n’est ce pas ?

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Pulstar

Pulstar est un de ces jeux sans prétention qui se veut fun et sans prise de tête, les développeurs – trois néerlandais s’étant associés pour le jeu – l’assument totalement comme le démontre la page Steam du jeu, le décrivant comme un simple jeu d’arcade revenant aux bases : il faut tout tuer, on ne perd pas de temps en scénario inutile et autres futilités.

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Kill Fun Yeah

Un programmeur et une graphiste/sound designer se sont mis d’accord pour créer un jeu multijoueur complètement dingue. Résultat, c’est sous navigateur pour l’inscription, sur Steam pour les parties de jeu et globalement, plein de lag en ligne. La fausse bonne idée.

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Jet Car Stunts : vol plané motorisé en vidéo

Sorte de Trackmania aux amphétamines, avec un peu moins de talent à la réalisation pour l’instant, Jet Car Stunts s’annonce pour une sortie en mai sur Steam et plus tard PsVita et Xbox 360. Mais qu’est-ce donc que cette curiosité ?

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