Fear Effect Sedna

Fear Effect Sedna

Après deux épisodes PlayStation très populaire (même si le second est passable), la franchise Fear Effect est tombée dans l’oubli. Square Enix, ayant racheté Eidos entre temps, s’est dit qu’il serait de bon augure de proposer des franchises connues d’une époque révolue à des studios indépendants. Fear Effect se retrouve donc chez Sushee, les créateurs de l’excellent Goetia. Nous avons pu nous essayer à une version Alpha.
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Votez pour la Sélection GSS de 2016 !

Votez pour la Sélection GSS de 2016 !

Chaque année, tous les sites de critiques vous demandent votre avis à propos de vos préférences. Comme l’année dernière, nous avons décidé de vous laisser voter pour ce qui vous semble être la sélection GSS parmi toutes celles que nous avons décernées cette année. Le but étant, évidemment, d’élire le jeu de l’année des visiteurs de Game Side Story.
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Goetia

Goetia

Petit jeu indépendant devenu gros projet du Collective de Square Enix, Goetia de Sushee est enfin de sortie et tente de se faire une place dans le domaine du point & click. Original autant dans quelques idées de gameplay que dans ce qu’il raconte, ce jeu saura-t-il convaincre un large public ?
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Interview : "Fear Effect Sedna" façon Sushee

Interview : “Fear Effect Sedna” façon Sushee

Jeudi 7 avril, sans prévenir, on découvre chez nos confrères anglo-saxons d'Eurogamer que le petit studio français Sushee travaille sur un nouveau Fear Effect. Benjamin Anseaume, le fondateur de Sushee, se livre à nous pendant une pause déjeuner entre deux stands du Rezzed...
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PGW 2014 - Les jeux Made in France

PGW 2014 – Les jeux Made in France

Cette année encore nous nous sommes rendus à la Paris Games Week afin d'aller y interroger les camarades développeurs de jeu vidéo français hébergés sous la bannière du stand Made in France. C'est donc plus d'une vingtaine de jeux tous réalisés par des studios français, majoritairement indés, mais pas toujours, certains avec des produits déjà finis, d'autres avec des prototypes. C'est tout un pan de la culture vidéoludique qui était
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