Isart Digital : Quelques jeux de la promo 2017

Le 15 juin dernier, l’école Isart Digital a présenté les projets de fin d’études de ses étudiants à quelques grands noms du secteur comme Ubisoft, Cyanide, Amplitude et quelques autres pour une remise de prix tout à fait symbolique. C’est Christophe Villedieu, Level Designer chez Media Molecule, qui fut le Président de ce Jury. Comme les grands jeux de demain viennent souvent des petits projets d’aujourd’hui, je me suis dit qu’il serait intéressant de se pencher davantage sur eux.

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Interviews en vidéo : les Hits Playtime 2016

C’est lors du salon Evry Games City 2 que nous avons eu la chance de rencontrer les organisateurs et plusieurs étudiants du concours Hits Playtime que nous couvrons depuis le début de son existence. L’occasion de présenter le concours avec Laurent Checola et surtout, d’en découvrir davantage sur les projets étudiants proposés. En attendant le verdict, fin juin !

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Nova Play : les résultats du concours…

Le jury a délibéré et c’est donc le projet étudiant Kawiteros qui remporte le concours ! Une grande nouvelle, assez étonnante (bien que largement méritée) qui fait plaisir à voir. Plusieurs autres prix ont été remportés par des projets tout aussi intéressants.

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Le concours Nova Play sur Game Side Story… et Indius ?

Partenariat un peu spécial cette année pour ce nouveau concours étudiant : plutôt que de se taper dessus alors qu’on s’apprécie, Game Side Story et le concurrent mais néanmoins ami Indius se partagent les projets, histoire d’être complémentaires. Voila comment cela va se passer…

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Nova Play, l'autre concours étudiant

L’entreprise Nova a créé Nova Play depuis quelque temps, un label de jeu vidéo dont on entend peu parler et justement, cela risque de changer. Du 15 février dernier et jusqu’au 11 juin, Nova Play lance son concours de jeu vidéo étudiant.

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Post Mortem : Poyas Odyssey, un jeu étudiant…

Vous n’avez probablement pas entendu parler de Poyas Odyssey, un jeu étudiant, que nous (cinq étudiants en game design) avons réalisé en 2013. Nous nous sommes dit qu’il serait peut être intéressant de rédiger un post mortem de Poyas Odyssey, un post mortem qui expliquerait comment le jeu a été fait. Ce qui s’est bien passé et ce qui s’est mal passé. D’essayer de montrer les spécificités et les impératifs d’un jeu étudiant. Et de montrer dans un second temps comment nous avons essayé de publier ce jeu sur des plateformes de jeu en ligne gratuites.

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Ouverture des Game Paris Talents

Dédié aux futurs talents du jeu vidéo, cet événement parisien vient d’ouvrir son portail d’inscription à cette manifestation. Dédié comme son nom l’indique aux jeunes talents créatifs qui souhaiteraient rencontrer des professionnels ou encore les écoles françaises de jeu vidéo, Game Paris Talents propose aussi un programme assez chargé…

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Interview – l'Équipe de OmniluX (Hits Playtime)

L’ENJMIN nous revient avec un projet très coloré, OmniluX, pour ces Hits Playtime “troisième édition” qui n’en finissent plus de rivaliser de génie. On peut sans conteste annoncer que cette année est un grand cru et qu’il sera bien difficile de départager les vainqueurs à la fin ! En même temps, ce n’est pas de notre ressort… Profitons donc de cette liberté pour découvrir sans avoir besoin de classer !

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Perspective : Un jeu étudiant avec de la profondeur

On trouve parfois de très jolies choses quand on fouille un peu dans les projets étudiants des diverses écoles dédiées au jeu vidéo. C’est par exemple le cas avec certains jeux de l’école DigiPen, basée aux Etats-Unis. D’ailleurs, c’est de cette même école que provenait une partie de l’équipe de développement de Portal, avec par exemple Kim Swift qui est aussi derrière le récent Quantum Conundrum.

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Puddle

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Parmi les très rares bons jeux PSP non tirés d’une licence existante, il y en a un qui m’a beaucoup marqué : « Loco Roco ». Derrière une prise en main des plus simple se cachait un gameplay intelligent que je regrettais de ne pas avoir vu réexploité, du moins jusqu’à ce que je joue à Puddle…

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