Life is Strange 2

Je suis fan du premier Life is Strange. J’attendais la même équipe au tournant avec Captain Spirit et je fut plutôt convaincu. Puis viens cette opportunité de découvrir le second vrai épisode avec une surprise de taille, attendue mais pas sous cette forme : des personnages annexes de l’aventure gratuite Captain Spirit sont les héros principaux de cette nouvelle aventure narrative. Deux frangins se retrouvent en cavale après un grand drame qu’on ne vous spoilera pas, évidemment, mais qui se déroulera à Seattle. Leur but est désormais de rejoindre la frontière mexicaine.  Le visionnage des deux extraits de jeu proposés nous en a dit beaucoup sur cette nouvelle aventure narrative.

En cavale donc, vous contrôlerez le plus grand des enfants, Sean (16 ans). Celui-ci “éduquera” son petit frère, tout au long des dialogues et choix de jeu effectué. Un passage nous montrait par exemple Daniel (9 ans) voyant une barre chocolatée sur le tableau de bord d’une voiture à la fenêtre mal fermée… Allez vous le laisser voler cette barre ? Et si oui, ne vas-t-il pas penser plus tard qu’il a le droit de voler sans se poser de questions ? La mentalité et les choix de Daniel se feront en fonction des vôtres et on a franchement hâte de voir les limites de ce système et ses conséquences. De son coté, Sean aura aussi ses propres problèmes mis en avant de façon cinématographique : il se plonge dans ses pensées en regardant le paysage, par exemple, avant que son (adorable) petit frère vienne le couper dans sa réflexion pour un peu d’interaction familiale très réaliste. Sean aura aussi ses problèmes personnels, via ses relations avec d’autres personnages de sa vie quotidienne, bousculée subitement et dramatiquement en début d’épisode.

Les choix sont plus nombreux : on choisit la route à prendre, on choisit ce que Daniel fait et comment il évolue. Autre idée : certaines interactions avec des objets du décors se feront “à deux” rendant les dialogues et situations beaucoup plus réalistes entre les deux frangins. Techniquement, le jeu est clairement plus beau avec des forets luxurieuses pour exemple de ce premier épisode. Cela fait ressortir quelques faciès trop simples de personnages, quelques facilités visuelles, mais on note clairement l’effort.

L’introduction du jeu, aussi présentée, est très brute. Le paranormal est-il encore de la partie ? Oui, mais très peu, jamais vraiment expliqué pendant la presentation. Il aurait pu ne jamais être là que cela n’aurait rien dérangé. Life is Strange 2 sort le 27 septembre prochain sur PC, PS4 et Xbox One concernant son premier épisode et il va devoir assurer pour montrer tout le potentiel de ses nouvelles idées sans oublier de nous raconter quelque chose d’aussi efficace que les extraits aperçus. Pour l’instant, il y a quand même de quoi être vraiment confiant.

The Awesome Adventures of Captain Spirit

Entre Life is Strange premier du nom et le second opus déjà annoncé par cette année, voici un petit épisode gratuit d’une heure en ligne droite qui nous raconte l’histoire d’un jeune homme comme les autres, nommé Chris. Cet ersatz de Macaulay Culkin vit seul avec son père et s’imagine tout un tas d’aventures dans la peau du super-héros qu’il s’est créé : Captain Spirit. On suit alors une journée banale de sa vie, un samedi d’hiver enneigé, de ses premières parties de jeu matinal à son après-midi à fouiller une maison pleine de magie pour son imaginaire débordant.

Evidemment vous aurez du parallèle à grignoter : l’histoire d’un père qui boit sans doute trop, d’une mère qui manque à tous, tout cela correctement mélangé à cet univers à la Michel Gondry qui joue avec sa mise en scène comme Chris joue avec ses jouets. Une heure de parcours narratif ou la seule originalité face à un Life is Strange traditionnel est la possibilité d’appuyer sur une touche ou un bouton pour activer un « pouvoir » (comprenez par là que c’est ainsi que vous verrez Chris puiser dans son imaginaire pour rendre sa vie banale bien plus folle). Les vibrations bien senties à la manette rendent d’ailleurs ce type de contrôle vraiment conseillable pour le récit.

Est-ce que The Awesome Adventures of Captain Spirit est une réussite après un Life is Strange préquel, nommé Before the Storm (Rappelons que cette saison ne fut pas réalisée par les mêmes personnes), qui ne parvenait pas à atteindre la qualité d’écriture et de mise en scène de son modèle ? Tout simplement oui ! Une chanson, une réalisation, du style, de l’imaginaire, de l’affect et des sentiments bien posés au bon moment font qu’on rentre complètement dans cette aventure dont il ne faut rien dévoiler, tant l’heure passée avec Chris doit être vécue sans aucune attente. Alors oui, il y a de l’évidence, les érudits et cinéphiles verront où mènent les péripéties imaginaires de notre héros et il est évident que ce qui devait arriver arrivera pour certains. Mais quoi qu’il en soit, voilà la parfaite heure de jeu qui, en fonction de votre ressenti sur l’aventure, vous indiquera le moment final venu si oui ou non, vous avez toujours votre âme d’enfant.

Skywilly

Life is Strange : Before the Storm

Cette année, Dontnod cède sa place au studio Deck Nine pour le développement de Life is Strange : Before the Storm, préquelle de leur bébé sorti en janvier 2015. Sous la houle de Square Enix, Dontnod, qui travaille actuellement sur Life is Strange 2, a été consulté pour la création de Before the Storm afin d’assurer la cohérence de l’univers mis en place et de respecter les caractères forts des personnages.

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Gamescom 2016 – Preview : Vampyr

Après les atermoiements adolescents de Life is Strange, Dontnod s’aventure dans des terres radicalement opposées. Même si les vampires sont devenus depuis quelques années sujets de l’adoration des jeunes en mal de sensations et adorateurs des mondes obscures et intriguants, Vampyr, leur nouveau titre, est plutôt de l’ancienne école.

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Résultats de la Sélection 2015

La rédaction de Game Side Story a élu tout au long de cette année 2015 des jeux qui lui ont tapé dans l’œil, qui sont sortis du lot, qui ont marqué les différents rédacteurs. On peut ne pas être d’accord avec la sélection mais dans tous les cas, c’est désormais vous qui avez élu les trois « meilleures » expériences de l’année, les trois jeux de la Sélection 2015 préférés de notre lectorat adoré. Les votes sont clos, voici le résultat. Merci à tous pour vos votes !

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Anthony Tan (Way To The Woods)

Anthony Tan a 16 ans et il vient de dévoiler Way To The Woods au monde entier. Tout le monde s’en est emparé, étonné d’un si jeune âge pour un si beau jeu. Même si on ne sait pas encore ce qu’il vaudra réellement et si beaucoup d’idées de gameplay restent floues, on a voulu parler avec lui de son parcours et de sa vie de joueur et créateur…

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Life is Strange

Un an après la sortie de Remember Me dans lequel on arpentait les rues d’un Néo-Paris surprenant, le studio français Dontnod est de retour avec une production épisodique très différente de l’univers futuriste de leur premier jeu mais tout aussi surprenante. Life is Strange a été présenté comme une petite révolution vidéo-ludique, un jeu dans lequel nos choix sont importants et où la prise de décision va plus loin que dans toutes les autres productions déjà réalisées grâce à une mécanique simple : la capacité de remonter dans le temps sur une courte période. On pense à Telltale qui trône sur le marché des jeux à choix/conséquences avec d’excellents titres tels que The Walking Dead ou The Wolf Among Us. Reste à savoir si Dontnod a relevé le défi avec son teenage game fantastique !

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