Inside

Après les limbes, c’est l’intérieur qui compte pour le studio de développement indépendant Playdead. Forcément attendus au tournant, les développeurs reviennent avec… un autre jeu mettant un enfant au premier plan, un enfant qui en prendra de nouveau plein la figure. Redite classique, perte totale de talent, grosse déception ? C’est ce qu’on se dit en lançant le jeu pour la première fois, sans trop d’entrain par ailleurs. Et puis la première minute suffit.

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Albert and Otto

La vision d’une petite fille enlevée par une force maléfique, un petit garçon qui part à sa recherche dans un monde peuplé de dangers où une ambiance sinistre et moribonde plane dans les airs, voilà comment l’aventure commence. Et là vous vous dites “encore une copie de Limbo !” et moi je vous dis non. C’est un puzzle-platformer comme Limbo, l’univers est glauque comme celui de Limbo mais ça s’arrête là. Albert and Otto propose un gameplay varié et inventif qui nous fait très vite oublier ses similitudes visuelles avec le titre de Playdead.

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Toby : The Secret Mine

Le studio Playdead avait frappé fort avec son jeu Limbo sorti en 2010. Rapidement considéré comme un chef d’œuvre, ce puzzle-platformer à l’ambiance glauque et dérangeante a forcément fait des envieux. Et voilà que cinq ans plus tard sort Toby: The Secret Mine, un jeu qui ne cache pas s’être inspiré du titre à succès de Playdead. Deux solutions s’offrent alors à nous : on peut avoir affaire à un jeu raté qui ne cherche à récolter des ventes qu’en misant sur la popularité de Limbo, ou on peut se réjouir que le développeur Lukas Navratil ait réussi l’exploit de nous livrer un jeu d’une qualité égale à ce dernier. Verdict tout de suite.

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[GC15] Interview : David Brevik (Marvel Heroes 2016) [VOSTFR]

Après la version 2015, voilà que 2016 s’annonce déjà particulièrement passionnant pour les fans de comics et d’Action-RPG en ligne ! David Brevik nous dévoile toutes les nouveautés à venir et bien plus dans cette interview pleine de révélations sympathiques !

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INSIDE : l'après Limbo fait très Limbo…

Prenez Limbo et rajoutez-lui des couleurs pour obtenir INSIDE. Clairement, la blague n’a pas fini de faire le tour des réseaux sociaux pour ceux n’ayant pas franchement apprécié (ils sont nombreux) l’expérience de Playdead. Mais cet INSIDE semble bien plus scénarisé. On y joue un enfant perdu au milieu d’adultes apeurés. Par quoi ? Par qui ? On en saura plus début 2015, exclusivement sur Xbox One… Pour l’instant.

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Monochroma

Limbo, le jeu de la hype, surprenant et beau à la fois, osé aussi. Voila quel est la principale inspiration des développeurs de ce Monochroma (avec Brothers) qui rajouter du rouge au noir et blanc du jeu original, pour raconter lui aussi une curieuse histoire avec un enfant en son centre…

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Humble Indie Bundle 5 : toujours plus haut !

Les bundles, on aime ou on aime pas, mais on ne peut y rester indifférents. Alors oui je sais, la 5ème édition de ce pack est sortie il y a maintenant quelques jours, mais il est toujours bon de faire une piqure de rappel. Surtout quand vous en avez largement pour votre argent. Promis, juré.

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Sony fête les jeux indépendants de l’année

Cette année 2011 qui se termine aura marqué un tournant pour les jeux indépendants. De plus en plus reconnus et mis en avant, ils ont aussi trouvé un public avide d’expériences nouvelles et d’idées fraîches. En résulte souvent des ventes importantes qui rentabilisent les développements et lance la création de nouveaux titres. Ce cercle vertueux est aussi à mettre sur le compte de Sony et Microsoft qui ont beaucoup oeuvré pour mettre en avant les productions indés. Et cette semaine Sony fête ces magnifiques succès en balançant la liste des jeux les plus vendus de l’année 2011. Aussi bien chez des développeurs édités par eux-même que par d’autres. Voici donc la liste des 10 jeux indépendants les plus vendus de l’année.

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