Shelter

Shelter

Might and Delight nous avait prévenus : après PID, ils reviennent avec un concept bien original. Vous y jouez un blaireau suivi de ses cinq petits qui doivent survivre aux pires des dangers naturels. Une histoire de chaîne alimentaire avant tout ?
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Blood of the Werewolf renoue avec la difficulté ?

Blood of the Werewolf renoue avec la difficulté ?

Jeu de plateforme entièrement réalisé en 2D par Nathaniel McClure, ayant travaillé pendant six ans sur du Call of Duty avant de créer sa société ScientificallyProven, Blood of the Werewolf à l'ambition de proposer un périple à la difficulté old-school...
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Sang Froid : Tales of Werewolves

Sang Froid : Tales of Werewolves

J'ai un certain respect pour les personnes qui sont capables de vivre toute l'année sous les éléments comme la neige. En bon Auvergnat, les seuls éléments contre lesquels je lutte sont l'administration et la stupidité télévisuelle ambiante, contre qui il faut beaucoup de sang froid pour lutter. Cela tombe bien, Sang Froid est le titre du jeu que nous allons tester aujourd'hui, elle n’est pas belle la vie ?
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BulkyPix annonce Saving Private Sheep 2

BulkyPix annonce Saving Private Sheep 2

Plutôt que de faire combattre des oiseaux et des cochons, l'éditeur français BulkyPix préfère nous placer dans la peau de moutons, face à des renards. Chacun son combat animalier, après tout !
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Minecraft : des loups et des cookies pour la 1.4

Minecraft : des loups et des cookies pour la 1.4

Le jeu de Notch n'en finit plus de se mettre à jour et avant de proposer un concept de succès et de statistiques original, Minecraft prend soin des joueurs en leur proposant quelques cookies désormais implantés dans le jeu. Les loups promis depuis peu sont aussi de la partie. Désormais, dormir dans un lit efface le dernier point de respawn et les échelles sont plus simples à monter. À vos fourneaux
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Minecraft : des succès et des loups apprivoisés...

Minecraft : des succès et des loups apprivoisés…

Malgré les dires de certains détracteurs, Notch (le créateur de Minecraft) ne se repose pas sur les lauriers et continue à mettre à jour son jeu événement qui reste encore en version bêta. Dans son dernier post de blog, ce monsieur nous affirme qu'il travaille sur le système de succès et de statistiques. Il précise d'ailleurs que les succès/trophées/achievements, qu'importe le nom qu'on leur donne, ne se résumeront pas à
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